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Seymour PapertDies ist keine offizielle Homepage von Seymour Papert, E-Mails an Seymour Papert sind hier nicht möglich! |
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Kinder, Computer, Schule in einer digitalen Welt
The Children's Machine
Rethinking school in the age of the computer
(1993)

The Connected Family
Bridging the Digital Generation Gap
(1996) Bei amazon.de als englische Gebunden-Ausgabe anschauen, Bei amazon.de als Gebunden-Ausgabe anschauen
| Jahr | Volltext | Text |
|---|---|---|
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Does Easy Do It? (Seymour Papert) | |
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Ghost in the Machine ( Seymour Papert, Dietrich Schwanitz) erschienen in 1.1.99
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| 1970 | |
Teaching children thinking (Seymour Papert) erschienen in Proc. IFIP World Conf. on Computer Education |
| 1980 | |
Redefining Childhood (Seymour Papert) erschienen in proceedings of the 8th World Computer Congress: IFIP Congress, Tokyo, Japan and Melbourne, Australia, in October, 1980 |
| 1994 | Resnick as Object-to-Think-With (Seymour Papert) erschienen in Turtles, Termites, and Traffic Jams
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| 1999 | Digitale Lerntechnologien (Seymour Papert) erschienen in Digitale Lernwelten
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| 2000 | ![]() |
What’s the big idea? (Seymour Papert) erschienen in IBM SYSTEMS JOURNAL, VOL 39, NOS 3&4, 2000 |
| 2007 | Trauen wir uns, die Bruchrechnung abzuschaffen? (Seymour Papert) erschienen in Computer (ICT), Grundschule, Kindergarten und Neue Lernkultur (Seite 16 - 28)
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Von Seymour Papert gibt es im Biblionetz Bemerkungen zu:
Es gibt Leute - zum Beispiel Seymor Papert an meiner Universität, den Erfinder von LOGO -, die behaupten, die verschiedenen Versuche einer rationalen und menschenfreundlichen Erziehung, zum Beispiel die von John Dewey und Maria Montessori, seien nur deshalb gescheitert, weil die technischen Grundlagen dazu noch gefehlt hätten. Das bedeutet, dass viele schon glauben, Geräte wie der Computer seien unentbehrlich auch auf ethischem Gebiet.
Wahrscheinlich hat niemand so konsequent die Idee verfolgt, eine Mathematik-Welt für Kinder zu konstruieren, wie Seymour Papert. Obwohl Paperts Erziehungstheorie von Didaktikern scharf kritisiert wird, darf ihm doch zugute gehalten werden, dass er im Bereich der Computererziehung ganz wesentliche Gesichtspunkte und Impulse eingebracht hat. Gewiss lernen die Kinder mit seiner "Schildkrötengeometrie" nicht die ganze Mathematik. Auch ist der "Dialog" mit der Maschine ein sehr kümmerlicher. Aber allemal sind die Erlebnisse, die Schüler im Umgang mit dem Programmieren einer Maschine machen, Ausgangspunkt und Anlass, mit Lehrern und Kameraden ein sachbezogenes Gespräch zu führen. Wir haben selbst die Erfahrung gemacht, dass aus vorerst singulären Computerinteressen schliesslich reguläre Mathematikkenntnisse entstehen können.| Bild | Von | Bis | Name | Rolle |
|---|---|---|---|---|
| ? | ? | MIT Massachusetts Institute of Technology | ProfessorIn |

Idit Harel, Alan Kay, Marvin Minsky, Dietrich Schwanitz, Sherry Turkle


)
) (1986)
)
) (1990)
) (1990)
) (1990)
) (1992)
)
) (1995)
)

) (2000)
) (2000)
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) (2001)
) (2001)
) (2001)
) (2002)
)
)
)

) (2006)





Mathematische Konzepte werden heute so gelehrt, wie man es am besten mit Papier und Bleistift lehren kann.
Das Thema Lernen sollte ebenso integrativ und interdisziplinär angeschaut werden, wie heute das Thema Umwelt.
Durch den Kauf von Lernsoftware fällen Eltern heute Entscheidungen zum Thema Lernen, die sie früher nicht gemacht haben.
Alle beschäftigen sich mit der Frage nach dem 'Wie', aber niemand beschäftigt sich mit der Frage 'Was' sollen Kinder im Jahre 2020 lernen.
Technik sollte nicht die Bildungsinhalte diktieren, oder? Tut sie aber: Was wir heute lehren ist determiniert durch die Technik von gestern.
In der Pädagogik liegt der grösstmögliche Erfolg nicht darin, Nachahmer zu finden, sondern darin, andere dazu zu inspirieren, etwas anderes zu tun.
Der Kernpunkt war, den Versuch aufzugeben, Kinder in die kybernetische Welt der Schildkröte zu locken, und statt dessen Kybernetik in ihre Welt zu bringen.
Uni-Studenten als Supporter in Schulen beizuziehen, statt die Schüler den Support selbst machen lassen, ist nicht nur nicht visionär, es ist sogar anti-visionär!
Es geht nicht mehr um die Frage, wie Macht innerhalb der Schulhierarchie verteilt wird, sondern darum, ob Hierarchie überhaupt als Organisationsform im Bereich Schule geeignet ist.
Die hierarchische Struktur der Schule ist aufs engste mit ihren pädagogischen Auffassungen und besonders mit ihrem Festhalten an der Ansicht verbunden, Wissen selbst sei hierarchisch strukturiert.
It is said that the best way to learn something is to teach it. Perhaps writing a teaching program is better still in its insistance on forcing one to consider all possible misunderstandings and mistakes.
Zu fragen, welche Software für Kinder die richtige ist, ist die falsche Frage. Wenn sie fragen 'Welche Software ist die richtige für mich und die Kinder?', dann bekommen sie vielleicht eine sinnvolle Antwort.
Was die Frage der Geschlechterrollen angeht, so denke ich mehr darüber nach, wie Computeraktivitäten langfristig die Geschlechterrollen beeinflussen werden, als darüber, welchen Einfluss die Geschlechterrollen auf diese Aktivitäten haben.
Es stimmt mich nachdenklich, dass sich viele alternative Schulen zwar durch ein Interessensgebiet wie Kunst. Literatur oder Wissenschaft abgrenzen. Dass es jedoch nur wenige gibt, die sich selbst durch eine erkenntnistheoretische Ausrichtung bestimmen.
The phrase 'technology and education' usually means
inventing new gadgets to teach the same old stuff in a
thinly disguised version of the same old way. Moreover, if
the gadgets are computers, the same old teaching becomes biased towards its dullest parts, namely the kind of rote learning in which measurable results can be obtained by treating the children like pigeons in a Skinner box.
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| Situating Constructionism: Artikel als Volltext
( : , 51 kByte; : 2010-05-13)
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| Does Easy Do It?: Artikel als Volltext
( : , 26 kByte; : 2010-05-13)
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| Mathematics online: Present Examples and a Look to the Future: Video of the key note talks
( : 39234 kByte; : 2010-05-13)
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|
| Computerspezialisten: Artikel als Volltext
( : , 1642 kByte)
|
|
| Eigenes Denken: Artikel als Volltext
( : , 875 kByte)
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|
| Ein Wort für Lernen: Artikel als Volltext
( : , 1764 kByte)
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|
| Eine Anthologie von Lerngeschichten: Artikel als Volltext
( : , 2266 kByte)
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|
| Ghost in the Machine: Artikel als Volltext
( : , 66 kByte)
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|
| Instruktionismus versus Konstruktionismus: Artikel als Volltext
( : , 1592 kByte)
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|
| Kybernetik: Artikel als Volltext
( : , 1949 kByte)
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|
| Lehrer: Artikel als Volltext
( : , 1846 kByte)
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|
| Schule: Wandel und Widerstand: Artikel als Volltext
( : , 1607 kByte)
|
|
| Teaching children thinking: Gesamter Text als PDF
( : , 116 kByte)
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|
| Visionäre und Traditionalisten: Artikel als Volltext
( : , 1295 kByte)
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|
| Was kann getan werden?: Artikel als Volltext
( : , 1376 kByte)
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| Mindstorms: Gesamtes Buch als Volltext
( : , 12159 kByte; : 2010-05-13)
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| What’s the big idea?: Artikel als Volltext
( : , 118 kByte; : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2010-05-13 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2010-01-13)
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| Redefining Childhood: Artikel als Volltext
( : , 34 kByte)
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Wikipedia (englisch): Eintrag über Seymour Papert bei Wikipedia (englisch)
( : 2010-05-13 , am: 2010-05-10)
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Wikipedia (deutsch): Eintrag über Seymour Papert bei Wikipedia (deutsch)
( : 2010-05-13 , am: 2010-05-03)
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www.papert.org: Another Homepage of Papert
( : 2010-05-13)
| ||
Homepage of Seymour Papert: at MIT
( : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2010-05-13 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2006-08-04)
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