Lernen und Lehren mit Technologien: Vermittlung digitaler und informatischer KompetenzenErziehung & Unterricht 7&8/2017
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Kapitel
- Ist Unterricht ohne digitale Medien und Werkzeuge noch gut genug? (Seite 4 - 11) (Thomas Nárosy)
- Praxiseinsatz und Nutzen von Learning Analytics (Seite 12 - 17) (Klaus Hammermüller)
- Informatische Bildung mithilfe eines MOOC (Seite 18 - 26) (Stefan Janisch, Martin Ebner, Wolfgang Slany)
- Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien - Ausgewählte Evidenzen und Wirkungen von IMST-Projekten auf SchülerInnen und LehrerInnen (Seite 27 - 36) (Stefan Hametner, Emmerich Boxhofer, Tanja Jadin, Gudrun Heinzelreiter-Wallner, Alfons Koller)
- Prototyp eines digitalen Schulbuches für den Mathematikunterricht (Seite 37 - 44) (Sabine Mader) (2017)
- Offenheit als Chance - Warum wir unsere Klassenzimmer öffnen sollten (Seite 45 - 50) (Elke Höfler)
- Coding und Robotik im Unterricht (Seite 51 - 58) (Gerhard Brandhofer) (2017)
- Social Video Learning - ein neues Mantra für die Pädagogisch-praktischen Studien? (Seite 59 - 62) (Reinhard Bauer)
- Flarf poetry - Dada 2.0 für die Schule (Seite 63 - 67) (Christian Aspalter)
- Offener Unterricht mit Augmented Reality (Seite 68 - 73) (Josef Buchner)
- Lehrkräftefortbildung 4.0 - in digitalen Häppchen spielerisch Kompetenzen erwerben (Seite 74 - 79) (Stefan Schmid)
- Differenzierung braucht Überblick - wie Moodle dabei helfen kann (Seite 80 - 84) (Laura Bergmann, Bettina Dauphin)
- Digitalisierungsinitiative der Hertha Firnberg Schulen (Seite 85 - 88) (Robert Schrenk, Ingrid Silldorff)
- 3D-Geometrie und Virtual Reality in der Schule - oder «Vom Begreifen zum Begehen» (Seite 89 - 93) (A. Bachinger)
- Lesen fördern mit der LeseEule (Seite 94 - 99) (Herbert Gabriel, Eva Gröstenberger, Fritz Kast)
- ePortfolio - Dokumentiere dein Praktikum! (Seite 100 - 103) (Regina Helfrich)
- Vernetzungsprojekt «Die Hüte der Frau Strubinski» (Seite 104 - 108) (Walter Hermann)
- Einsatz von OZOBOTs zur informatischen Grundbildung (Seite 109 - 113) (Gerald Geier, Martin Ebner) (2017)
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Nicht erwähnte Begriffe | Blackboard, Computer, Curriculum / Lehrplan, Deutschland, Didaktik, DigComp 1.0, Eltern, Gymnasium, Informatik-Didaktik, Informatikunterricht in der Schule, Internet, Kinder, LehrerInnen-Bildung, Lehrmittelverlag, Lehrplan 21, Primarschule (1-6) / Grundschule (1-4), Produktwissen, Schweiz, Sekundarstufe II, Universität |
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Zeitleiste
12 Erwähnungen
- Detektiv Ozobot Evo auf geheimer Mission - Gelingt es ihm die geometrischen Formen und Figuren im Netz der Mathematik aufzuspüren? (Michelle Baumgart, Katharina Polenk, Lisa Schmeiduch, Eva Stroetmann)
- EdMedia 2018 (2018)
- Kissed by the Muse - Promoting Computer Science Education for All with the Calliope Board (Maria Grandl, Martin Ebner)
- Informatik - Bildung von Lehrkräften in allen Phasen - 19. GI-Fachtagung Informatik und Schule (Ludger Humbert) (2021)
- WiPSCE '21 - The 16th Workshop in Primary and Secondary Computing Education, Virtual Event / Erlangen, Germany, October 18-20, 2021 (Marc Berges, Andraes Mühling, Michal Armoni) (2021)
- An Experience of Introducing Primary School Children to Programming using Ozobots - (Practical Report) (Nina Körber, Lisa Bailey, Luisa Greifenstein, Gordon Fraser, Barbara Sabitzer, Marina Rottenhofer) (2021)
- ibis 1/1 (2023)
- Wie schätzen Lehramtsstudierende ihre professionelle digitale Kompetenz ein? - Eine Interventionsstudie zur Förderung der professionellen digitalen Kompetenz mit Fokus auf das Computational Thinking im Themenfeld Bildungsrobotik (Raphael Fehrmann) (2023)
- Künstliche Intelligenz in der Bildung (Claudia de Witt, Christina Gloerfeld, Silke Elisabeth Wrede) (2023)
- Computational Thinking vermitteln - Wie Problemlösekompetenz als Bestandteil digitaler Souveränität erworben werden kann (Raphael Fehrmann, Horst Zeinz)
- Professionelle digitale Kompetenz bei Lehramtsstudierenden fördern! - Wie kann Computational Thinking durch den Einsatz von Bildungsrobotik in der Hochschullehre vermittelt werden? (Raphael Fehrmann) (2024)
Volltext dieses Dokuments
3D-Geometrie und Virtual Reality in der Schule: Kapitel als Volltext (: , 5244 kByte) | |
Coding und Robotik im Unterricht: Kapitel als Volltext (: , 124 kByte) | |
Differenzierung braucht Überblick - wie Moodle dabei helfen kann: Kapitel als Volltext (: , 254 kByte) | |
Digitalisierungsinitiative der Hertha Firnberg Schulen: Kapitel als Volltext (: , 80 kByte) | |
Einsatz von OZOBOTs zur informatischen Grundbildung: Kapitel als Volltext (: , 132 kByte) | |
ePortfolio - Dokumentiere dein Praktikum!: Kapitel als Volltext (: , 373 kByte) | |
Flarf poetry - Dada 2.0 für die Schule: Kapitel als Volltext (: , 522 kByte) | |
Informatische Bildung mithilfe eines MOOC: Kapitel als Volltext (: , 170 kByte) | |
Ist Unterricht ohne digitale Medien und Werkzeuge noch gut genug?: Kapitel als Volltext (: , 176 kByte) | |
Kompetenzorientiertes Lernen mit digitalen Medien: Kapitel als Volltext (: , 169 kByte) | |
Lehrkräftefortbildung 4.0 - in digitalen Häppchen spielerisch Kompetenzen erwerben: Kapitel als Volltext (: , 118 kByte) | |
Lesen fördern mit der LeseEule: Kapitel als Volltext (: , 221 kByte) | |
Offener Unterricht mit Augmented Reality: Kapitel als Volltext (: , 121 kByte) | |
Offenheit als Chance: Kapitel als Volltext (: , 124 kByte) | |
Praxiseinsatz und Nutzen von Learning Analytics: Kapitel als Volltext (: , 108 kByte) | |
Prototyp eines digitalen Schulbuches für den Mathematikunterricht: Kapitel als Volltext (: , 327 kByte) | |
Prototyp eines digitalen Schulbuches für den Mathematikunterricht: Kapitel als Volltext (: , 327 kByte) | |
Social Video Learning - ein neues Mantra für die Pädagogisch-praktischen Studien?: Kapitel als Volltext (: , 363 kByte) | |
Vernetzungsprojekt «Die Hüte der Frau Strubinski»: Kapitel als Volltext (: , 1869 kByte) | |
Lernen und Lehren mit Technologien: Vermittlung digitaler und informatischer Kompetenzen: Gesamtes Buch als Volltext (: , 11889 kByte; : 2021-03-21) |
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Beat und diese Zeitschrift
Beat hat diese Zeitschrift während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der vielen Verknüpfungen im Biblionetz scheint er sich intensiver damit befasst zu haben.