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Beats Biblionetz - Bücher

Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten



Ausgabe der Zeitschrift MedienPädagogik
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Personen
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Thomas Ammann , Jean-Luc Barras , Gary Bente , John Seely Brown , Allan Collins , Mihaly Csikszentmihalyi , Edward L. Deci , Richard Van Eck , Wolfgang Fehr , Jürgen Fritz , J. P. Gee , Thomas Hermann , Steven Johnson , Jesper Juul , Daniela Knüsel Schäfer , Jean Lave , Heinz Mandl , Roland Mangold , Richard E. Mayer , mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest , Alice Mitchell , Hartmut Mitzlaff , Thomas Moser , S. E. Newmann , Dominik Petko , Gabi Reinmann , Kurt Reusser , Richard M. Ryan , Carol Savill-Smith , Iwan Schrackmann , Rolf Schulmeister , Manfred Spitzer , Sherry Turkle , Peter Vorderer , Bernd Weidenmann , Etienne Wenger

Fragen
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Hilft Multimedia beim Lernen?

Aussagen
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Computerspiele fördern Motivation
Computerspiele können das Gefühl der Selbstwirksamkeit verstärken

Begriffe
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Ambiguitätstoleranz , anchored instructionanchored instruction , Bildungeducation (Bildung) , cognitive apprenticeshipcognitive apprenticeship , Computercomputer , Computerspielecomputer game , Flow-Erlebnis , formal learningformal learning , game-based learninggame-based learning , informal learninginformal learning , Kinderchildren , Lernenlearning , Lernumgebung , Massenmedien , Motivationmotivation , Motivation, intrinsische , Multicodierung , Multimodalität , Schuleschool , Simulation , situated learning / situated cognitionsituated learning , Unterricht
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1985 Intrinsic Motivation and Self-determination in Human Behavior (Edward L. Deci, Richard M. Ryan) 3, 4, 4, 6, 2, 11, 3, 11, 8, 14, 24, 14 38 5 14 1096
1989 Knowing, Learning, and Instruction (L. B. Resnick) 6, 4, 4, 3, 5, 10, 3, 7, 16, 16, 30, 8 136 16 8 2369
1990 local  Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 70 2 0 0
1991 Situated Learning (Jean Lave, Etienne Wenger) 6, 9, 10, 8, 4, 9, 8, 9, 11, 12, 26, 6 189 2 6 1692
1995   Information und Lernen mit Multimedia (Ludwig J. Issing, Paul Klimsa) 14, 11, 10, 16, 8, 14, 15, 14, 15, 12, 28, 10 246 231 10 10824
1995  local  Leben im Netz (Sherry Turkle) 10, 13, 11, 11, 10, 22, 12, 9, 17, 34, 24, 14 104 190 14 16728
1995 Warum Computerspiele faszinieren (Jürgen Fritz) 2, 6, 3, 2, 2, 3, 3, 12, 12, 4, 12, 6 7 9 6 1270
1996  local web  Grundlagen hypermedialer Lernsysteme (Rolf Schulmeister) 15, 16, 15, 17, 10, 15, 13, 10, 26, 10, 28, 6 165 229 6 16166
1997 Handbuch Medien: Computerspiele Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz) 4, 4, 3, 4, 5, 4, 3, 11, 9, 14, 16, 16 9 7 16 2769
2001 local  Multimedia Learning (Richard E. Mayer) 6, 4, 4, 6, 4, 11, 5, 12, 17, 10, 24, 14 80 19 14 1291
2001 Pädagogische Psychologie (A. Krapp, Bernd Weidenmann) 10, 3, 3, 5, 7, 7, 4, 6, 11, 16, 26, 12 118 33 12 1773
2003  local  What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (J. P. Gee) 1, 8, 3, 4, 3, 10, 9, 10, 6, 34, 40, 16 47 13 16 1215
2004 Klicken, lesen und spielend lernen (Thomas Ammann, Thomas Hermann) 3, 5, 2, 1, 5, 8, 2, 10, 12, 4, 18, 12 2 20 12 1651
2004 The use of computer and video games for learning (Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) 7, 2, 2, 1, 7, 11, 6, 8, 21, 24, 22, 8 5 28 8 2318
2004 Lehrbuch der Medienpsychologie (Roland Mangold, Peter Vorderer, Gary Bente) 4, 10, 3, 7, 7, 11, 8, 11, 14, 18, 36, 6 17 17 6 853
2005  local  Vorsicht Bildschirm! (Manfred Spitzer) 10, 16, 8, 11, 11, 18, 6, 11, 23, 22, 32, 18 72 137 18 8160
2005  local  Everything Bad is Good for You (Steven Johnson) 10, 9, 4, 7, 4, 12, 4, 12, 14, 38, 34, 16 27 38 16 2407
2005 half-real (Jesper Juul) 1, 2, 2, 1, 7, 10, 3, 6, 13, 30, 22, 10 8 4 10 638
2006   E-Learning (Damian Miller) 11, 8, 8, 2, 8, 11, 5, 3, 16, 18, 32, 18 33 279 18 4665
2006 Digital Game-Based Learning6, 3, 3, 2, 6, 10, 4, 8, 15, 24, 28, 30 19 15 30 1139
2007 local web  KIM-Studie 2006 (mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest) 2, 3, 3, 2, 4, 3, 3, 12, 17, 6, 16, 8 22 20 8 1391
2007  local  ICT und Bildung: Hype oder Umbruch?7, 9, 5, 3, 7, 13, 8, 5, 17, 6, 30, 18 63 136 18 2003
2007 local web  JIM 2007 (mpfs Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest) 5, 4, 4, 1, 5, 6, 2, 6, 12, 18, 20, 10 24 17 10 1058
2008  local web  Computer und Internet in der Primarschule (Iwan Schrackmann, Daniela Knüsel, Thomas Moser, Hartmut Mitzlaff, Dominik Petko) 14, 10, 5, 11, 11, 11, 7, 12, 21, 30, 40, 18 26 215 18 4153
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1989 local  Cognitive Apprenticeship (Allan Collins, John Seely Brown, S. E. Newmann) 8, 6, 5, 5, 5, 14, 7, 5, 15, 32, 26, 18 105 11 18 3384
1995 Multicodierung und Multimodalität im Lernprozess (Bernd Weidenmann) 8, 5, 7, 9, 7, 9, 9, 10, 16, 14, 20, 16 43 40 16 3650
2001 local  Unterrichten und Lernumgebungen gestalten (Gabi Reinmann, Heinz Mandl) 9, 8, 10, 20, 10, 10, 3, 20, 25, 32, 32, 10 59 16 10 1571
2006 local  Das Potenzial interaktiver Lernressourcen zur Förderung von Lernprozessen (Dominik Petko, Kurt Reusser) 7, 16, 13, 7, 5, 8, 1, 3, 10, 16, 22, 16 12 63 16 1866
2006 local web  Digital Game-Based Learning (Richard Van Eck) 3, 3, 6, 1, 3, 5, 8, 8, 11, 2, 20, 10 11 10 10 933
2007 local web  Computer und Internet in Schweizer Schulen (Jean-Luc Barras, Dominik Petko) 4, 7, 6, 1, 4, 9, 10, 5, 18, 16, 24, 18 56 29 18 1737

iconDieses Journal erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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Auf dem WWW Unterrichten mit Computerspielen: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 346 kByte; WWW: Link OK 2021-03-21)

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iconBeat und dieses Journal

Beat hat dieses Journal während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt weder ein physisches noch ein digitales Exemplar. Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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