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Beats Biblionetz - Bücher

Serious Games and Edutainment Applications

Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain ,
Buchcover

iconZusammenfassungen

Serious Games and Edutainment ApplicationsThe recent re-emergence of serious games as a branch of video games and as a promising frontier of education has introduced the concept of games designed for a serious purpose other than pure entertainment. To date the major applications of serious games include education and training, engineering, medicine and healthcare, military applications, city planning, production, crisis response, to name just a few. If utilised alongside, or combined with conventional training and educational approaches, serious games could provide a more powerful means of knowledge transfer in almost every application domain.

Serious Games and Edutainment Applications offers an insightful introduction to the development and applications of games technologies in educational settings. It includes cutting-edge academic research and industry updates that will inform readers of current and future advances in the area. The book is suitable for both researchers and educators who are interested in using games for educational purposes, as well as game professionals requiring a thorough understanding of issues involved in the application of video games technology into educational settings. It is also applicable to programmers, game artists, and management contemplating or involved in the development of serious games for educational or training purposes.
Von Klappentext im Buch Serious Games and Edutainment Applications (2012)

iconKapitel  Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

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Personen
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Sande Chen, Pierre Dillenbourg, Richard Van Eck, J. P. Gee, Richard Halverson, David Michael, Alice Mitchell, Donald A. Norman, Diana G. Oblinger, Jean Piaget, Katie Salen, Carol Savill-Smith, David Williamson Shaffer, Lee Sheldon, Kurt Squire, Eric Zimmerman

Begriffe
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Bildungeducation (Bildung), Computerspielecomputer game, ContentContent, Curriculum / Lehrplancurriculum, Datenbankdatabase, Designdesign, design thinking, Emergenzemergence, Emotionenemotions, Evaluationevaluation, formal learningformal learning, game-based learninggame-based learning, GamificationGamification, Hochschulehigher education institution, informal learninginformal learning, Informationinformation, Informationstechnikinformation technology, Innovationinnovation, Interaktivitätinteractivity, Kontextcontext, LehrerInteacher, Lernenlearning, Motivationmotivation, Museumexhibition, Portfolio, Primarschule (1-6) / Grundschule (1-4)primary school, Problemlösefähigkeitproblem solving skills, Programmierenprogramming, Psychologiepsychology, Reggio-PädagogikReggio approach, Schuleschool, Second lifeSecond life, Second Life in EducationSecond Life in Education, serious gamesserious games, social media / Soziale Mediensocial networking software, social network analysissocial network analysis, Spielgame, Theorietheory, UsabilityUsability, User Interface (Benutzerschnittstelle)User Interface, Wahrnehmungperception, World of Warcraft, Zone of Proximal Development
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1937   Der Aufbau der Wirklichkeit beim Kinde (Jean Piaget) 2, 6, 1, 10, 4, 11, 2, 5, 12, 1, 3, 55139511235
1994  local  Things That Make Us Smart (Donald A. Norman) 1, 6, 2, 12, 4, 12, 2, 5, 12, 3, 2, 4454343506
1999 Collaborative Learning (Pierre Dillenbourg) 2, 6, 7, 9, 2, 7, 1, 2, 5, 2, 3, 7634072428
2003  local  Rules of Play (Katie Salen, Eric Zimmerman) 6, 2, 10, 5, 14, 1, 1, 7, 1, 2, 4, 81068579
2004 The use of computer and video games for learning (Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) 6, 1, 7, 2, 8, 2, 1, 11, 1, 3, 1, 652862161
2006 local  Serious Games (David Michael, Sande Chen) 6, 2, 7, 6, 9, 1, 8, 12, 2, 3, 1, 61526371
2006 Digital Game-Based Learning2, 6, 8, 6, 5, 9, 1, 1, 4, 1, 2, 10191510964
2008  local web  Emerging technologies for learning III (BECTA) 2, 5, 2, 8, 5, 9, 2, 1, 7, 3, 2, 62636804
2011 local  The Multiplayer Classroom (Lee Sheldon) 4, 1, 2, 1, 8, 4, 8, 1, 4, 3, 2, 4364343
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1999 local web  What do you mean by 'collaborative learning'? (Pierre Dillenbourg) 6, 2, 16, 2, 11, 1, 1, 12, 1, 4, 1, 7342371477
2004 local web  Video games and the future of learning (David Williamson Shaffer, Kurt Squire, Richard Halverson, J. P. Gee) 6, 3, 8, 2, 9, 1, 1, 6, 2, 2, 1, 6396656
2006 local web  Digital Game-Based Learning (Richard Van Eck) 6, 1, 5, 6, 11, 1, 6, 10, 2, 7, 2, 711107801
2008 local  Growing up with Google (Diana G. Oblinger) 1, 1, 6, 1, 10, 3, 12, 1, 7, 7, 3, 21142460

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iconErwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconVolltext dieses Dokuments

Auf dem WWW Innovations in Serious Games for Future Learning: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 249 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Operation ARIES!: A Serious Game for Teaching Scientific Inquiry: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 666 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW From Global Games to Re-contextualized Games: The Design Process of TekMyst: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 707 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Using Serious Games for Assessment: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 644 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Designing and Evaluating Emotional Student Models for Game-Based Learning: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 1205 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Fun and Learning: Blending Design and Development Dimensions in Serious Games through Narrative and Characters: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 545 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Choosing a Serious Game for the Classroom:An Adoption Model for Educators: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 646 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Learning Narratives with Harry Potter. 'Manuel de Fallas´s The Prophet Newspaper”: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 487 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Using Dungeons and Dragons to Integrate Curricula in an Elementary Classroom: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 315 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Modding in Serious Games: Teaching Structured Query Language (SQL) Using NeverWinter Nights: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 1375 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Expanding a VLE-Based Integration Framework Supporting Education in Second Life: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 660 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Serious Games: A New Paradigm for Education?: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 532 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Casual Social Games as Serious Games: The Psychology of Gamification in Undergraduate Education and Employee Training: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 723 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 682 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW What Computing Students Can Learnby Developing Their Own Serious Games: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 748 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Social Interactive Learning in Multiplayer Games: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 352 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Origins of Serious Games: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 418 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Serious Learning in Serious Games: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 424 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Social Flow and Learning in Digital Games:A Conceptual Model and Research Agenda: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 491 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW A Formalism to Define, Assess and Evaluate Player Behaviour in Mobile Device Based Serious Games: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 470 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Serious Games for Health and Safety Training: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 497 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Augmenting Initiative Game Worlds with Mobile Digital Devices: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 738 kByte; WWW: Link OK )
Auf dem WWW Enhancing Learning in Distributed Virtual Worlds through Touch: A Browser-based Architecture for Haptic Interaction: Artikel als Volltext bei Springerlink (lokal: PDF, 927 kByte; WWW: Link OK )

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Titel   Format Bez. Aufl. Jahr ISBN          
Serious Games and Edutainment Applications E - - 0 1447121600 Swissbib Worldcat Bestellen bei Amazon.de Buy it now!

iconBeat und dieses Buch

Beat hat dieses Buch während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt weder ein physisches noch ein digitales Exemplar. Aufgrund der vielen Verknüpfungen im Biblionetz scheint er sich intensiver damit befasst zu haben. Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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