Innovations in Serious Games for Future LearningMinhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain
Zu finden in: Serious Games and Edutainment Applications (Seite 3 bis 7), 2012
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Zusammenfassungen
Designing computer games or adopting commercial off-the-shelf games to support learning and teaching has become a promising frontier of education, since games technology is inexpensive, widely available, fun and entertaining for people of all ages, especially for the generation that grow up in constant contact with digital media. As a subset of serious games, computer-based edutainment can be dated back to early 1960s and begins to flourish around 2002. In this chapter, we provide the reader an overview of the book with a perspective of future trends of serious games.
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Beat und dieses Kapitel
Beat hat Dieses Kapitel während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Er hat Dieses Kapitel einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.