Medienkompetenz bei JugendlichenEin Guide für einen verantwortungsvollen Umgang mit Social Media, Gaming und Co.
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Zusammenfassungen
Haben Sie sich schon einmal gefragt, was Snapchat eigentlich wirklich ist und wie Social Media Apps Geld mit Daten verdienen? Oder wie gefährlich Online-Games wirklich sind beziehungsweise, ob sie sogar Vorteile für die Entwicklung bieten? Worauf sollte man beim Thema Datenschutz konkret achten? Wie sieht eine gelungene Anleitung zum Umgang mit digitalen Medien aus? Wie kann man ChatGPT erfolgreich in den Schulalltag integrieren?
Erfahren Sie in diesem Ratgeber für Eltern, Pädagog*innen und Therapeut*innen, was Jugendliche selbst über ihren Medienkonsum denken und welche Medienkompetenzen heute notwendig sind, um gesellschaftlich nicht den Anschluss zu verlieren. Aus dem Inhalt: Auswirkungen digitaler Medien auf Gehirnentwicklung, Konzentration und Suchtverhalten von Jugendlichen, Einsatz digitaler Medien in Schulen, Chancen und Risiken von Social Media und Gaming, Onlinehandel und Datenschutz, Richtlinien zur gesunden Screentime und Anlaufstellen für Eltern. Plus Material- und Spiellisten, Mediennutzungsvertrag und mehr zum Download und als Kopiervorlage. Diese 2. Auflage ist komplett überarbeitet und aktualisiert mit der neuesten Literatur und Studienlage.
Kapitel 
- Auswirkungen von digitalen Medien (Seite 1 - 42)
- Verwendung digitaler Medien in der Schule (Seite 43 - 73)
- Social Media (Seite 75 - 108)
- Gaming (Seite 109 - 147)
- Gesellschaftliche Folgen von digitalen Medien (Seite 149 - 175)
- Onlinehandel (Seite 177 - 195)
- Datenschutz (Seite 197 - 216)
- Screentime (Seite 217 - 238)
- Informationen für Eltern (Seite 239 - 254)
- Kopiervorlagen (Seite 255 - 264)
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![]() Personen KB IB clear | Steffen Albrecht , Maria Bannert , Jael Bernath , Sigrid Blömeke , Sven Broder , Daryna Dementieva , Sabine Feierabend , Frank Fischer , Urs Gasser , Stephan Glöckler , Georg Groh , Stephan Günnemann , Yuval Noah Harari , John Hattie , Bardo Herzig , Eyke Hüllermeier , Gerald Hüther , Gjergji Kasneci , Enkelejda Kasneci , Hediye Kheredmand , Stephan Krusche , Stefan Küchemann , Jochen Kuhn , Céline Külling , Gitta Kutyniok , Pia Lamberty , Tilman Michaeli , Pam A. Mueller , Claudia Nerdel , Katharina Nocun , Daniel M. Oppenheimer , Jürgen Pfeffer , Oleksandra Poquet , Doreen Prasse , Christoph Quarch , Thomas Rathgeb , Christoph Revermann , Michael Sailer , Heike Schaumburg , Albrecht Schmidt , Tina Seidel , Kathrin Sessler , Manfred Spitzer , Matthias Stadler , Daniel Süss , Lilian Suter , Karin Tschackert , Gregor Waller , Jochen Weller , Isabel Willemse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Medienkompetenz bei Jugendlichen: Gesamtes Buch als Volltext ( : , 5402 kByte; : ) |
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![]() | Social Media: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 746 kByte; : ) |
![]() | Gaming: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 573 kByte; : ) |
![]() | Gesellschaftliche Folgen von digitalen Medien: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 931 kByte; : ) |
![]() | Onlinehandel: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 608 kByte; : ) |
![]() | Datenschutz: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 321 kByte; : ) |
![]() | Screentime: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 301 kByte; : ) |
![]() | Informationen für Eltern: Artikel als Volltext @ Springer ( : , 462 kByte; : ) |
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Beat und dieses Buch
Beat hat dieses Buch erst in den letzten 6 Monaten in Biblionetz aufgenommen. Er hat dieses Buch einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der vielen Verknüpfungen im Biblionetz scheint er sich intensiver damit befasst zu haben.

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