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Beats Biblionetz - Bücher

Computersüchtig

Kinder im Sog der modernen Medien
Wolfgang Bergmann, ,  local secure 
Buchcover
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iconZusammenfassungen

In diesem Buch wird es nicht darum gehen, eine spektakuläre Meldung an die andere zu reihen, sondern darum, die Sogkraft der modernen Medien zu verstehen. Vielleicht ist es an der Zeit, allmählich auf zuwachen und sehr genau hinzuschauen. Was spielt sich da eigentlich in den Köpfen unserer Kinder ab? Vielleicht müssen wir wieder zur Besinnung kommen, um einander wieder begegnen u können, um uns selbst und unsere verlorenen Kinder wiederzufinden.
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006)
Sie sitzen Tag und Nacht vor ihrem PC, übermüdet, unterernährt, vergessen die Freunde, die Schule und sogar sich selbst: computersüchtige Kinder. Was macht PC-Spiele so attraktiv? Wer ist besonders gefährdet und wann beginnt die Sucht? Der Kinderpsychologe Wolfgang Bergmann und der Hirnforscher Gerald Hüther erklären das Phänomen Computersucht und zeigen Wege auf, wie Eltern helfen können. Eines ist gewiss: die neuen Medien prägen die Seelen der Kinder und sie beeinflussen sogar die Entwicklung ihres Gehirns. Wie werden unsere Kinder in Zukunft denken, hören, sehen und fühlen? Ein tiefgreifender Wandel steht uns bevor, dessen Tragweite wir heute noch gar nicht abschätzen können... »Es wird Zeit, dass wir einander auf neue Art begegnen - und uns selbst und unsere Kinder wiederfinden«, so das eindringliche Plädoyer der Autoren.
Von Klappentext im Buch Computersüchtig (2006)

iconKapitel  Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

  • 1. 1st Task - Aufwachen - Die Beschaffenheit der Welten, in die unsere Kinder und Jugendlichen hineinwachsen
  • 2. 2nd Task - Hinschauen - Die Auswirkungen von Computerspielen auf die Seele und das Gehirn
  • 3. 3rd Task - Verstehen - Die Hintergründe und Mechanismen der Herausbildung einer Computersucht
  • 4. 4th Task - Nachdenken - Die Suche nach Ursachen und Lösungen

icondieses Buch erwähnt ...


Fragen
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Macht das Internet einsam?
Schaden Computerspiele der Gesundheit?

Aussagen
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Behauptung 53: Internet macht süchtig.
Computerspiele fördern Motivation
Computerspiele machen süchtig

Begriffe
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attention deficit disorder (ADD)attention deficit disorder, Avataravatar, Chatchat, Computercomputer, Computerspielecomputer game, Denkenthinking, Deutschlandgermany, Digitalisierung, Elternparents, Familiefamily, Gehirnbrain, Globalisierungglobalization, Kinderchildren, Krankheit, Lebenlife, Medienmedia, Raum / Ortspace / place, Schuleschool, Seelesoul, Sucht, Vergessen, Verstehenunderstanding, Virtual Realityvirtual reality, Virtualitätvirtuality, Wissen, World of Warcraft, Zeittime, Zukunftfuture

icondieses Buch  erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

icon
Nicht erwähnte Begriffe
Gedächtnis, LehrerIn, Neuron, Wissensmanagement

iconTagcloud

iconZitate im Buch

Ein Merkmal der digitalen Welt ist, dass sie dem Ich, das immer auf Stabilität drängt, permanent zuwiderhandelt
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006) im Text 1st Task - Aufwachen
Wer in den Strudel virtueller Welten eintaucht, bekommt ein Gehirn, das zwar für ein virtuelles Leben optimal angepasst ist, mit dem man sich aber im realen Leben nicht mehr zurechtfindet.
Von Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther im Buch Computersüchtig (2006) im Text 1st Task - Aufwachen

iconEinträge in Beats Blog

iconZitationsgraph

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icon11 Erwähnungen  Dies ist eine nach Erscheinungsjahr geordnete Liste aller im Biblionetz vorhandenen Werke, die das ausgewählte Thema behandeln.

iconCo-zitierte Bücher

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Basisstudie zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger in Deutschland

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iconVolltext dieses Dokuments

LokalComputersüchtig: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 1265 kByte)

iconStandorte  Eine Liste von Orten, wo das Objekt physisch vorhanden ist.

Beat ( 06.10.2006), PH Schwyz (756 ), PH-SO (613.8 BERG ), PHZH (DW 4400 B499(5) )

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Titel FormatBez.Aufl.Jahr ISBN      
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iconBeat und dieses Buch

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er dieses Buch ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt ein physisches und ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf).

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