Personen mit Lie
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Janine Liebal |
Usability für Kids (2011) | Siehe Usability für Kids (2011) |
Eckart Liebau |
Nach PISA: Die Kultivierung des Lernens (2005) | Siehe Nach PISA: Die Kultivierung des Lernens (2005) |
Christine Liebe |
An International Benchmark Study of K-12 Computer Science Education in Schools (2019) (erschienen in ITiCSE 2019) | |
Michael Liebe |
Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 (2008) | Siehe Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 (2008) |
Janet Liebenberg |
Pair programming and secondary school girls' enjoyment of programming and the subject Information Technology (IT) (2012) | Siehe Pair programming and secondary school girls' enjoyment of programming and the subject Information Technology (IT) (2012) |
Mark Liebenberg |
Tablet im Unterricht: Das meinen Pädagogische Hochschule und Lehrerschaft (2017) | Siehe Tablet im Unterricht: Das meinen Pädagogische Hochschule und Lehrerschaft (2017) |
Lucas W. Liebenow |
Digitale Schreibförderung im Bildungskontext (2023) | Siehe Digitale Schreibförderung im Bildungskontext (2023) |
Gabriele Lieber |
«Ich mag es, wenn ich noch selbst überlegen kann.» (2012) (erschienen in Schulbücher im Fokus) | |
Henry Lieberman |
Interfaces that Give and Take Advice (2001) | Siehe Interfaces that Give and Take Advice (2001) |
Barbara Liebermeister |
Ist digital egal? (2019) | Siehe Ist digital egal? (2019) |
Katrin Liebers |
Lehrpläne - Grundschullehrpläne (2014) (erschienen in Handbuch Grundschulpädagogik und Grundschuldidaktik) | |
Mike Liebhold |
Die Welt wird wissen (2006) | Siehe Die Welt wird wissen (2006) |
Matthias Liebig |
Einleitung zum Kapitel «Wissenschaft^2: Open Access» (2006) (erschienen in OpenSource Jahrbuch 2006) | |
Sabine Liebig |
Geschlechtergeschichte in der Schule (2006) | Siehe Geschlechtergeschichte in der Schule (2006) |
Elisabeth Liechti |
www.klicker.uzh.ch (2014) | Siehe www.klicker.uzh.ch (2014) |
Max Liedtke |
Schülerzeitschriften als Ergänzung zum Schulbuch (2003) (erschienen in Schulbuchforschung in Europa) | |
Steffen Liefold |
Lernen in virtueller Realität (2009) | Siehe Lernen in virtueller Realität (2009) |
Anke Barbara Liegmann |
Kooperative Unterrichtsentwicklung im digitalen Raum (2022) Wissenschaft-Praxis-Kooperation in der spätmodernen Gesellschaft (2022) | |
Eng Lieh Ouh |
Applying Case-Based Learning for a Postgraduate Software Architecture Course (2019) (erschienen in ITiCSE 2019) | |
Simon Liénardy |
GameCode (2020) (erschienen in ICER 2020) Learning Computer Programming around a CAFÉ (2020) (erschienen in ICER 2020) | |
Theresa Lienau |
Vom Reizthema zum Qualitätsmerkmal (2022) (erschienen in Eltern - Pädagog*innen - Medienkompetenzen) Eltern in die frühkindliche Medienerziehung einbeziehen . Aber wie? (2022) (erschienen in Eltern - Pädagog*innen - Medienkompetenzen) | |
Klaus Lienert |
START IT 2 (2005) | Siehe START IT 2 (2005) |
Jochen Lienhard |
Annotieren von Vorlesungsaufzeichnungen während der Aufnahme- und Wiedergabe-Phase (2003) (erschienen in DeLFI 2003) | |
Conrad Lienhardt |
Webbasiertes Lernen in Unternehmen - Entscheider/innen, Zielgruppen, Lernformen und Erfolgsfaktoren (2011) | Siehe Webbasiertes Lernen in Unternehmen - Entscheider/innen, Zielgruppen, Lernformen und Erfolgsfaktoren (2011) |
Klaus Liepelt |
KorRelationen (2008) | Siehe KorRelationen (2008) |
Jonas Liepmann |
Wissensgemeinschaften (2011) (erschienen in Wissensgemeinschaften) | |
Kirsten Liere-Netheler |
Entwicklung einer Evaluation für Blended Learning Konzepte (2017) (erschienen in DeLFI 2017) | |
Katja Liesebach |
Kontext- und zielgruppenspezifische Repräsentation von Lernmaterialien mit Hilfe von semantischen Netzen (2005) (erschienen in DeLFI 2005) | |
Kerstin Liesem |
Computational Propaganda (2019) | Siehe Computational Propaganda (2019) |
Christian Liesen |
ICT in Heil- und Sonderpädagogik (2006) (erschienen in Zeitschrift für Heilpädagogik 4/06) | |
Elia Lieser |
Künstliche Intelligenz in der Schule (2024) | Siehe Künstliche Intelligenz in der Schule (2024) |
Konrad Paul Liessmann | Siehe Konrad Paul Liessmann | Siehe Konrad Paul Liessmann |
Anna Lietti |
Sus à l’analphabétisme informatique! (2013) | Siehe Sus à l’analphabétisme informatique! (2013) |
Brigitte Lietzau |
Selbstbestimmtes Schreiben mit dem Computer im entfaltenden Unterricht (1994) | |
Shiang Harn Liew |
Augmented Reality as a Tool for Authentic Learning of Clinical Skills in Early Years of Medical Training (2017) | Siehe Augmented Reality as a Tool for Authentic Learning of Clinical Skills in Early Years of Medical Training (2017) |
Rebekka C. Liewald |
The Impact of Guidance and Feedback in Game-Based Computational Thinking Environments (2021) | Siehe The Impact of Guidance and Feedback in Game-Based Computational Thinking Environments (2021) |
Blaise W. Liffick |
A novice programmer's support environment (1996) (erschienen in ITiCSE 1996) You can take it with you (2007) (erschienen in ITiCSE 2007) | |
Hila Lifshitz-Assaf |
Navigating the Jagged Technological Frontier (2023) | Siehe Navigating the Jagged Technological Frontier (2023) |
Peter Liggesmeyer |
Qualitätsmanagement technischer Software (2000) (erschienen in LOG IN 6/2000) Programmieren in der Schule (2017) | |
Daniel Light |
Data for School Improvement (2006) | Siehe Data for School Improvement (2006) |
Erkki Liikanen |
Kommentar zum Memorandum von Erkki Liikanen (1999) (erschienen in Verantwortung im Internet) | |
Gina Likins |
Teaching «Blinky Flashy» (2018) (erschienen in SIGCSE 2018) | |
Robert Lilienfeld |
The Rise of Systems Theory (1978) | Siehe The Rise of Systems Theory (1978) |
Carola Lilienthal |
Kooperation für Software für Kooperation (1998) (erschienen in Informatik und Ausbildung) | |
Lanea Lilienthal |
Beyond Realism (2024) Inside the Router (2021) | |
Patrik Lilja |
Making sense of making (2019) | Siehe Making sense of making (2019) |
Peter Liljedahl |
Building Thinking Classrooms in Mathematics, Grades K-12 (2020) Studenting (2013) | |
Tobias Lill |
Falsche Fans | Siehe Falsche Fans |
Miriam Lillebo |
Professional Development for In-Service Teachers of Programming (2021) | Siehe Professional Development for In-Service Teachers of Programming (2021) |
Timothy Lillicrap |
Mastering the game of Go without human knowledge (2017) | Siehe Mastering the game of Go without human knowledge (2017) |
Albert Lilly |
A first-year experience report on a model for statewide deployment of CS principles courses (abstract only) (2014) (erschienen in SIGCSE 2014) | |
John Lilly |
Using undergraduates as teaching assistants in introductory programming courses (1995) (erschienen in SIGCSE 1995) |
|
R. Lilly |
Applying Computer Models of Phonological Competence to C.A.L.L. (1992) (erschienen in ICCAL '92) |
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