Das Potential von Physical Computing als Teil von Schultheaterprojekten |
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Zusammenfassungen
Theaterprojekte können Naturwissenschaften und Kunstfächer verbinden. Diese Masterarbeit
untersucht einen neuen Ansatz. Informatik wird mit Physical Computing in den künstlerischen
Prozess von Schultheaterprojekten eingebunden.Im Projekt «Informatiktheater» kommt der Mikrocontroller Micro:bit mit Sensoren und Aktoren zum Einsatz. Die Schülerinnen und Schüler können dabei auf der Bühne mit digitalen Requisiten interagieren und sie selbst programmieren. Diese Arbeit untersucht und reflektiert die Entwicklungsphase des Projekts, in der Theaterpädagog:innen und Ingenieure zusammenarbeiten, um die Hard- und Software zu entwickeln. Ziel ist, Physical Computing optimal in den Entstehungsprozess eines Theaterstücks einzubinden.
Die Untersuchung zeigt, dass bei der Hard- und Software vor allem Benutzerfreundlichkeit und Stabilität zum Erfolg führen. Neutral gestaltete Requisiten, die auf die Spielenden reagieren, regen die Fantasie besonders an und animieren sie, die Gegenstände nach ihren Wünschen zu programmieren.
Physical Computing ist für Theaterprojekte vor allem geeignet, wenn diese anhand der SAFARI-Methode von Gabriele Czerny entwickelt werden. Der Inhalt des Stücks entwickelt sich bei dieser Methode aus den Improvisationen während der Proben. Die digitalen Requisiten können sowohl funktional als auch inhaltlich in das Stück einfliessen.
Die ersten Pilotprojekte zeigen, dass die Schülerinnen und Schüler Programmieren als Teil des künstlerischen Prozesses wahrnehmen und eine hohe intrinsische Motivation dafür entwickeln.
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![]() Nicht erwähnte Begriffe | Bildung, Eltern, Lernen, Motivation, extrinsische, Programmiersprachen, Schweiz |
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Beat und diese Masterarbeit
Beat hat diese Masterarbeit während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Er hat diese Masterarbeit einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

Architektur
calliope mini
Digitalisierung
Emotionen
Hardware
Kinder
LehrerIn
Maschine
Mensch
micro:bit
Motivation
Motivation, intrinsische
Naturwissenschaft
Ozobot
Primarschule (1-6) / Grundschule (1-4)
Programmieren
Prozess
Roboter
Schule
Software
Thymio
Unterricht
Wissenschaft













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