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Using storytelling to motivate programming

Caitlin Kelleher, Randy Pausch
Publikationsdatum:
Zu finden in: Creating a Science of Games (Seite 58 bis 64), 2007  
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iconZusammenfassungen

Using the Storytelling Alice programming environment to create computer-animated movies inspires middle school girls' interest in learning to program computers.
Von Caitlin Kelleher, Randy Pausch im Journal Creating a Science of Games im Text Using storytelling to motivate programming (2007)
Beat Döbeli HoneggerIn diesem interessanten Artikel wird eine erweiterte Version der interaktiven 3D-Umgebung Alice eingesetzt als Werkzeug bei der Einführung ins Programmieren eingesetzt. Der storytelling-Ansatz erhöht das Interesse von 11-15 jährigen Mädchen sehr, womit das vorhandene Desinteresse dem scheinbar langweiligen und abstrakten Programmieren gegenüber überwunden werden kann.
Von Beat Döbeli Honegger, erfasst im Biblionetz am 30.07.2007

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Personen
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Caitlin Kelleher, Randy Pausch

Begriffe
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Alice.org, Computercomputer, GenderGender, Informatikcomputer science, Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education, Neuronales Netzneural network, Programmierenprogramming, Softwaresoftware
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2005 local secure web Lowering the barriers to programming (Caitlin Kelleher, Randy Pausch) 6, 7, 1, 2, 9, 1, 2, 1, 4, 2, 6, 633176403

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