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Killerspiele im Kinderzimmer

Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen
Buchcover

Zusammenfassungen

Wie gefährlich sind Computerspiele? Thomas Feibel wirft einen differenzierten Blick auf ein hochaktuelles Thema. Anschaulich zeigt er, warum gerade im Hinblick auf Computerspiele Erziehung so wichtig ist. Differenzierter Blick auf ein hochaktuelles Thema, Präsentation und Bewertung der gängigsten PC-Spiele. Viele konkrete Tipps für Eltern und Lehrer zum kompetenten Umgang mit PC-Spielen. Umfangreiches Glossar
von Klappentext im Buch Killerspiele im Kinderzimmer (2004)
Sie sind gerade erst 10 oder 12 und befehligen schon ganze Armeen. Mit Pumpguns, Maschinengewehren und Raketenwerfer ziehen sie gegen die "Feinde" zu Feld. Eine fremde Welt für viele Eltern und Lehrer - und meist bleiben die Kinder damit weitgehend allein. Doch die würden nichts lieber, als mit Erwachsenen über ihre Spiele reden, wenn man sie nur hören wollte. Was fasziniert Kinder so sehr an Computerspielen? Was heißt es überhaupt, in einer Medienwelt voller Gewalt Kind zu sein? Einfühlsam erklärt Thomas Feibel die Bedeutung der Spiele für Kinder und informiert anschaulich über die gängigsten Spiele, wie z. B. Counter Strike, Quake, Rainbow Six, und ihre pädagogische Bewertung. Eindringlich appeliert er an Eltern, ihre Verantwortung besser wahrzunehmen. Denn gerade auch am PC brauchen Kinder Erziehung - mit festen Regeln und Werten..
von Klappentext im Buch Killerspiele im Kinderzimmer (2004)
Thomas FeibelDieses Buch betrachtet Computerspiele, ihre Faszination und Wirkung auf Kinder und Jugendliche nicht allein und losgelöst für sich, sondern setzt sie in einen Kontext zur heutigen Medienwelt und zur Gesellschaft. Wie sieht Kindheit heute aus? Warum sind Computerspiele für Kinder und Jugendliche heute unvermeidlich? Was geht in Kindern vor, die besonders von brutalen Spielen fasziniert sind? Es zeigt den Leserinnen und Lesern, wie selbstverständlich heute Computerspiele und Internet zur Identitätsfindung der Kinder gehören, welche Bedeutung Computerspiele als letzte Bastion einer heterogenen Jugendkultur haben und weshalb es so reizvoll ist, die Kindheit gleichsam abzustreifen, um als unsterblicher Held in der digitalen Welt zu bestehen. Selbst wenn es die Kinder überfordert. Dieses Buch möchte gleichzeitig Erwachsenen Mut machen zur Erziehung, schließlich schwebt das Thema "Computer und Gewalt" seit Jahren im erziehungsfreien Raum. Eltern und Pädagogen müssen hier das Schweigen und die Resignation überwinden, um wieder mit den Computerkids ins Gespräch zu kommen.
von Thomas Feibel im Buch Killerspiele im Kinderzimmer (2004)

Kapitel Unter den anklickbaren Kapiteln finden Sie Informationen über einzelne Teile des gewählten Werks.

In diesem Buch wird erwähnt... Hier finden Sie eine Auflistung aller Themen, die im gewählten Werk erwähnt werden, geordnet nach Typen.


Personen
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Stefan Aufenanger, Gloria DeGaetano, Rainer Fromm, Dave Grossman, Manuel Ladas, Konrad Lischka, Florian Rötzer

Fragen
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Fördern Computerspiele Gewalt?
Fördert Mediengewalt reale Gewalt?

Aussagen, Empfehlungen, Thesen
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Computer ermöglichen sanktionsfreihe Rückmeldungen
Computer=LehrerIn
Computer=Werkzeug
Internet=Informationsquelle
Internet=Kommunikationsmittel

Begriffe
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Adventure-Spiele, Aggression, Angst, Chat, Computer, Computerspiele, Counterstrike, Doom, Droge, Ego-Shooter, Eltern, E-Mail, Erziehung, Gesellschaft, Gewalt, Gewalt in der Schule, Habitualisierungs-These, Inhibitions-These, Internet, Jugendschutz, Katharsis-These, Kinder, Krieg, LAN-Party, Lernsoftware, Schule, SimCity, Simulation, Spiel, Stress, Sucht, Wissenschaft, Wolfenstein 3D

Bücher
Jahr TitelIBOBKBLB
1999 Steht bei Beat physisch im Gestell  Stop Teaching Our Kids to Kill (Dave Grossman, Gloria DeGaetano) 104061743
2002 Steht bei Beat physisch im Gestell  Digital spielen - real morden? (Rainer Fromm) 5341463
2002 Spielplatz Computer (Konrad Lischka) 3811196
2002 Steht bei Beat physisch im Gestell  Virtuelle Welten - reale Gewalten (Florian Rötzer) 6254839
2003 Brutale Spiele(r)? (Manuel Ladas) 4451717

In diesem Buch wird nicht erwähnt... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

Nicht erwähnte/erfasste Begriffe
Nicht erwähnte Begriffe
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Erwähnte Begriffe (grafisch) In diesem Buch

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Bemerkungen zu diesem Buch

Beat Döbeli HoneggerFeibels Antwort auf Gewalt in Computerspielen heisst Erziehung und individuelle Grenzen setzen. Wohltuend im Vergleich zu simplen Verbotsforderungen. Eltern sollen sich mit der Thematik befassen müssen, da die Sache nicht so schwarz-weiss und monokausal erklärbar ist, wie dies von anderen Autoren behauptet wird.
von Beat Döbeli Honegger, erfasst im Biblionetz am 17.03.2005

Verweise von und auf dieses Buch (grafisch):

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Standorte Eine Liste von Orten, wo das Objekt physisch vorhanden ist.

Beat ( 16.03.2005), PH-SO (519.7 FEIB )

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    Titel  Bez.VerlagAuflageJahrISBN
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