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Beats Biblionetz - Bücher

Nutze die Macht der Algorithmen - Algorithmen Z2

Urs Meier, Michel Hauswirth ,    

Teil der Reihe MIA21
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iconZusammenfassungen

Algorithmen bestimmen die heutige digitale Welt. Es ist von entscheidender Bedeutung zu verstehen, wie der Computer denkt und unser Leben mitbestimmt. Dieses Modul zeigt die Grundlagen der Algorithmik auf. Mit und ohne Computer schauen wir Programme an und analysieren sie. Wir nutzen verschiedene Programmierumgebungen und machen erste Schritte für die eigene App oder den eigenen Putzroboter.
Von Klappentext im Buch Nutze die Macht der Algorithmen - Algorithmen Z2 (2017)

iconDieses Buch erwähnt...


Personen
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Thomas Bartoschek, Julia Behrens, Nadine Bergner, Torsten Brinda, D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz, Ira Diethelm, Leonore Dietrich, Beat Döbeli Honegger, Rüdiger Fries, Jens Gallenbacher, Rainer Gemulla, Werner Hartmann, Lutz Hellmig, Bardo Herzig, Jürgen Hollatz, Juraj Hromkovic, Peter Hubwieser, Benjamin Jörissen, Sven Kommer, Peter Kusterer, Alexander Mittag, Andreas Oberweis, Torsten Otto, Alexander Rabe, Gerhard Röhner, Ralf Romeike, Heidi Schelhowe, Björn Scheuermann, Birgit Schmitz, Johannes Schöning, Carsten Schulte, Hartmut Sommer, Jürgen Ullwer, Carol Vorderman, Max Wainerwright, Martin Zimnol

Begriffe
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AgentCubes, Algorithmusalgorithm, arduino, Computercomputer, Informatikcomputer science, Informatik-Biber, LehrerInteacher, LOGO (Programmiersprache)LOGO (programming language), Programmierenprogramming, Rekursionrecursion, Roboterrobot, Scratch, Simulation, Snap! (Programmiersprache)
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2000     Didaktik der Informatik (Peter Hubwieser) 15, 14, 18, 20, 16, 13, 12, 10, 17, 28, 18, 4074127405915
2006  Abenteuer Informatik (Jens Gallenbacher) 4, 3, 2, 3, 4, 4, 2, 4, 5, 12, 4, 8151381132
2009   Einführung in die Programmierung mit LOGO (Juraj Hromkovic) 2, 1, 2, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 1, 2, 4654158
2014   Scratch 2.0 - spielend programmieren lernen (Jürgen Ullwer) 16, 4, 5, 2, 633633
2015  Programmieren supereasy (Carol Vorderman) 2, 2, 2, 4, 1, 2, 3, 5, 1, 3, 7, 14591484
2015    Lehrplan 21 (Druckversion) (D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz) 6, 4, 5, 7, 10, 8, 9, 6, 5, 4, 6, 26705426245
2016  Spielend programmieren lernen (Max Wainerwright) 16, 5, 4, 3, 4, 1, 1, 5, 5, 428448
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Texte
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2015    Medien und Informatik (D-EDK Deutschschweizer Erziehungsdirektorenkonferenz) 9, 12, 8, 17, 11, 12, 13, 10, 14, 15, 10, 30644330473
2016    Bildung in der digitalen vernetzten Welt (Torsten Brinda, Ira Diethelm, Rainer Gemulla, Ralf Romeike, Johannes Schöning, Carsten Schulte, Thomas Bartoschek, Julia Behrens, Nadine Bergner, Leonore Dietrich, Beat Döbeli Honegger, Rüdiger Fries, Rainer Gemulla, Werner Hartmann, Lutz Hellmig, Bardo Herzig, Jürgen Hollatz, Benjamin Jörissen, Sven Kommer, Alexander Mittag, Peter Kusterer, Andreas Oberweis, Torsten Otto, Alexander Rabe, Gerhard Röhner, Heidi Schelhowe, Björn Scheuermann, Birgit Schmitz, Hartmut Sommer, Martin Zimnol) 6, 7, 3, 14, 14, 16, 11, 12, 12, 14, 8, 32122432200

iconDieses Buch erwähnt nicht... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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Nicht erwähnte Begriffe
AgentSheets, Schule

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2017