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Beats Biblionetz - Bücher

LAN-Party an Schulen

Computerspiele und Netzwerktechnik spielerisch lehren und lernen
Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt Katrin Napp, Ulrike Schmidt ,  local 
Buchcover
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iconZusammenfassungen

LAN-Party an SchulenSind Sie Lehrerin oder Lehrer und suchen nach einer Idee für ein Projekt, eine Aktion im Rahmen eines Schulfestes oder eine neue Form von Informatikunterricht? Sie möchten Medienkompetenz einmal anders vermitteln?
Dann haben wir hier etwas für Sie: Machen Sie mal eine LAN-Party! Sie haben selbst noch keine durchgeführt? Kein Problem: Diese Publikation begleitet Sie, von den ersten Überlegungen, bis zur tatsächlichen Durchführung.
Wir haben ein umfassendes Materialpaket für Sie zusammengestellt. Sie finden viel Wissenswertes zu LAN-Partys im Allgemeinen, Praxisberichte, Argumente für die Durchführung einer LAN-Party in der j Schule und vieles andere mehr. Kurz gesagt: Sie erhalten eine sehr $ praxisnahe Begleitung. Der Aufbau des Workshops basiert auf den Erfahrungen von bereits durchgeführten Projekten dieser Art.
Von Katrin Napp, Ulrike Schmidt Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt in der Broschüre LAN-Party an Schulen (2003)

iconBemerkungen zu dieser Broschüre

Beats BibliothekarLeider ist die ursprünglich im Biblionetz erfasste URL eines Volltextes seit mehr als sechs Monaten nicht mehr gültig (Fehlermeldung 404) und wurde deshalb gelöscht. Es ist mir nicht bekannt, ob das Dokument unter einer anderen Adresse noch frei auf dem Internet verfügbar ist.
Von Beats Bibliothekar, erfasst im Biblionetz am 29.07.2006

iconDiese Broschüre erwähnt ...


Personen
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Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz, Rainer Fromm, Hartmut Gieselmann, Florian Rötzer

Begriffe
KB IB clear
Computercomputer, Computerspielecomputer game, Ego-ShooterEgo-Shooter, Erfahrungexperience, LAN-PartyLAN-Party, LehrerInteacher, Lernenlearning, Medienkompetenz/media literacymedia literacy, Netzwerknetwork, Schuleschool, Technik, Unterricht, Wissen
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1997Handbuch Medien: Computerspiele Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz) 5, 12, 9, 10, 11, 1, 3, 3, 4, 6, 8, 79772512
2002Der virtuelle Krieg (Hartmut Gieselmann) 6, 5, 5, 8, 4, 4, 4, 2, 3, 3, 4, 62661611
2002  Digital spielen - real morden? (Rainer Fromm) 6, 9, 6, 6, 9, 7, 3, 2, 2, 5, 7, 45341863
2002  Virtuelle Welten - reale Gewalten (Florian Rötzer) 6, 9, 12, 11, 9, 3, 2, 4, 5, 6, 10, 742171313

iconDiese Broschüre  erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

icon
Nicht erwähnte Begriffe
Bildung, Kinder, Schweiz, Wissensmanagement

iconTagcloud

iconZitationsgraph

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iconVolltext dieses Dokuments

LAN-Party an Schulen: Gesamtes Buch als Volltext (lokal: PDF, 4839 kByte)

iconStandorte  Eine Liste von Orten, wo das Objekt physisch vorhanden ist.

Beat

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iconBeat und diese Broschüre

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er diese Broschüre ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt ein physisches und ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

iconBiblionetz-History Dies ist eine graphische Darstellung, wann wie viele Verweise von und zu diesem Objekt ins Biblionetz eingetragen wurden und wie oft die Seite abgerufen wurde.