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Creativity Support Tools

Report From a U.S. National Science Foundation Sponsored Workshop
Ben Shneiderman, Gerhard Fischer, M. Czerwinski, Mitchel Resnick, Brad Myers, Linda Candy, Ernest Edmonds, Michael Eisenberg, Elisa Giaccardi, Tom Hewett, Pamela Jennings, Bill Kules, Kumio Makakoji, Jay Nunamaker, Randy Pausch, Ted Selker, Elisabeth Sylvan, Michael Terry
Erstpublikation in: INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, 20(2), 61-77
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Ben ShneidermanMitchel ResnickCreativity support tools is a research topic with high risk but potentially very high payoff. The goal is to develop improved software and user interfaces that empower users to be not only more productive but also more innovative. Potential users include software and other engineers, diverse scientists, product and graphic designers, architects, educators, students, and many others. Enhanced interfaces could enable more effective searching of intellectual resources, improved collaboration among teams, and more rapid discovery processes. These advanced interfaces should also provide potent support in hypothesis formation, speedier evaluation of alternatives, improved understanding through visualization, and better dissemination of results. For creative endeavors that require composition of novel artifacts (e.g., computer programs, scientific papers, engineering diagrams, symphonies, artwork), enhanced interfaces could facilitate exploration of alternatives, prevent unproductive choices, and enable easy backtracking. This U.S. National Science Foundation sponsored workshop brought together 25 research leaders and graduate students to share experiences, identify opportunities, and formulate research challenges. Two key outcomes emerged: (a) encouragement to evaluate creativity support tools through multidimensional in-depth longitudinal case studies and (b) formulation of 12 principles for design of creativity support tools.
Von Ben Shneiderman, Gerhard Fischer, M. Czerwinski, Mitchel Resnick, Brad Myers, Linda Candy, Ernest Edmonds, Michael Eisenberg, Elisa Giaccardi, Tom Hewett, Pamela Jennings, Bill Kules, Kumio Makakoji, Jay Nunamaker, Randy Pausch, Ted Selker, Elisabeth Sylvan, Michael Terry im Text Creativity Support Tools (2006)

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Personen
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Edward de Bono, Mihaly Csikszentmihalyi, M. Czerwinski, Gerhard Fischer, Richard Florida, Howard Gardner, E. von Hippel, Brad Myers, Mitchel Resnick, Ben Shneiderman, Brian Silverman, Robert J. Sternberg

Aussagen
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Creativity Design Principle 01: Support exploration
Creativity Design Principle 02: Low threshold, high ceiling, and wide walls
Creativity Design Principle 03: Support many paths and many styles
Creativity Design Principle 04: Support collaboration
Creativity Design Principle 05: Support open interchance
Creativity Design Principle 06: Make it as simple as possible - and maybe even simpler.
Creativity Design Principle 07: Choose black boxes carefully
Creativity Design Principle 08: Invent things that you would want to use yourself
Creativity Design Principle 09: Balance user suggestions with observation and participatory processes
Creativity Design Principle 10: Iterate, iterate - then iterate again
Creativity Design Principle 11: Design for designers
Creativity Design Principle 12: Evaluate your tools

Begriffe
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BrainstormingBrainstorming, Concept MapConcept Map, Concept Mapping SoftwareConcept Mapping Software, Designdesign, HCI/MMI (Human-Computer-Interaction)Human-Computer-Interaction, Informatikcomputer science, information visualizationinformation visualization, Innovationinnovation, Kreativitätcreativity, Kreativitätstechnikencreativity techniques, laterales Denkenlateral thinking, Psychologiepsychology, Softwaresoftware, Software EngineeringSoftware Engineering, Wissenschaftscience
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
1970   Lateral Thinking (Edward de Bono) 1, 3, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 3, 41044117
1990Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 56100
1996   Kreativität (Mihaly Csikszentmihalyi) 2, 2, 1, 4, 3, 1, 1, 1, 3, 2, 3, 614461009
1999Handbook of creativity (Robert J. Sternberg) 5100
2002Intelligenzen (Howard Gardner) 1, 3, 3, 4, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 413541720
2002The rise of the creative class and how it’s transforming work, leisure, community and everyday life (Richard Florida) 4000
2002  Leonardo's Laptop (Ben Shneiderman) 4, 2, 4, 6, 5, 6, 8, 4, 4, 3, 3, 10847101718
2005    Democratizing Innovation (E. von Hippel) 4, 2, 3, 2, 1, 1, 4, 3, 2, 6, 3, 817128596
2005The flight of the creative class (Richard Florida) 1000
2005    Creativity Support Tools (Ben Shneiderman, Gerhard Fischer, M. Czerwinski, Brad Myers, Mitchel Resnick) 3, 3, 2, 4, 7, 8, 4, 3, 5, 3, 2, 1044510547
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Texte
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2000    Creating Creativity (Ben Shneiderman) 5, 3, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 85258821
2005    Some Reflections on Designing Construction Kits for Kids (Mitchel Resnick, Brian Silverman) 1, 4, 1, 1, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 2, 69276279

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Nicht erwähnte Begriffe
Cmap Tools, knowledge visualization, Mind Map

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