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Beats Biblionetz - Texte

Computer- und Videospiele

Zu finden in: Vorsicht Bildschirm! (Seite 207 bis 244), 2005    
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Personen
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Dave Grossman, Manfred Spitzer

Fragen
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Fördern Computerspiele Gewalt?
Fördert Mediengewalt reale Gewalt?
Macht das Internet einsam?

Aussagen
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Kinder benötigen reale und nicht virtuelle Erfahrungenchildren need real and not virtual experiences

Begriffe
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Aggressionaggression, attention deficit disorder (ADD)attention deficit disorder, Computerspielecomputer game, Depression, Doom, Dopamin, Ego-ShooterEgo-Shooter, Empathieempathy, Familiefamily, Fernsehentelevision, Gehirnbrain, Gewaltviolence, Habitualisierungs-These, Katharsis-These, Lernenlearning, Modelllernen, Neurobiologie, Noradrenalin, PrimingPriming, Schlafsleep, Schuleschool, Soldier of Fortune, Spiegelneuron, Sucht, Toddeath, Verhalten, Wolfenstein 3D
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2002    Lernen (Manfred Spitzer) 8, 9, 11, 14, 9, 16, 5, 11, 7, 12, 10, 1433136147937

iconDieser Text erwähnt nicht... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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Nicht erwähnte Begriffe
Acetylcholin, Amygdala / Mandelkern, Counterstrike, LehrerIn, Serotonin, Unterricht

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iconZitate aus diesem Text

Manfred SpitzerWie das Fernsehen auch liefern Computer eine flache, verarmte Realität, insbesondere dann, wenn der Benutzer die wirkliche Realität noch nicht kennt und sie beim Betrachten eines Bildschirms also noch nicht ergänzen kann. Damit sind Computer für die ganz Kleinen besonders schädlich. Computer trainieren ebenso wenig das, was man in der Schule brauchen kann, weswegen sie auch in der Schule nicht angebracht sind. Dass Kinder und Jugendliche dann später von den Bildschirmen vor allem Gewalt lernen, wurde sehr ausführlich diskutiert. Aus all dem folgt: Wer glaubt, er tue seinen Kindern mit einem Computer etwas Gutes, der denke noch einmal genau nach.
von Manfred Spitzer im Buch Vorsicht Bildschirm! (2005) im Text Computer- und Videospiele auf Seite 240

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LokalComputer- und Videospiele: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 1253 kByte)

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