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Beats Biblionetz - Bücher

What is the Avatar?

Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition
Rune Klevjer , local web 
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iconZusammenfassungen

What is the Avatar?What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.
Von Klappentext im Buch What is the Avatar? (2022)

iconDieses Buch erwähnt ...


Begriffe
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Auto , Computercomputer , Computerspielecomputer game , Digitalisierung , EmbodimentEmbodiment , Körperbody , Motivationmotivation , Simulation , Spielgame , Theorietheory , uncanny valley , Virtual Realityvirtual reality , Virtualitätvirtuality

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