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Killerspielalarm in Deutschland

Das schwierige Geschäft der Alterseinstufung und die Sehnsucht nach Eindeutigkeit
Erika Berthold, Eggert Holling
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Als ehrenamtlich Gutachtende für Computerspiele bei der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) werden wir in der letzten Zeit des Öfteren über die Schulter angesehen. Wenn selbst gute Freunde die Stirn runzeln, sobald wir von der Arbeit bei der USK erzählen, wird es Zeit, Stellung zu beziehen. Was ist passiert? Vor mehr als einem Jahr wurden Ergebnisse einer Studie des Kriminologischen Forschungsinstituts Niedersachsen e.V. (KFN) unter der Leitung von Christian Pfeiffer in der Öffentlichkeit verbreitet. Diese Studie untersucht den Zusammenhang zwischen Schulleistungen und Medienkonsum. In den Medien und in Äußerungen politisch Verantwortlicher wird sie zitiert, wenn auf vorhandene oder vermutete Defizite im Jugendschutz hingewiesen werden soll. Da wir Beiträge weiterer Forschungsinstitutionen in der gegenwärtigen Situation vermissen, die sich fundiert und bereits seit Jahren mit Wirkungszusammenhängen von Computerspielen auseinander setzen, da die Debatte in der Öffentlichkeit nur selten das Stammtischniveau verlässt, sehen wir uns veranlasst, einige wichtige Aspekte einzubringen, die wir bisher vermissen.
Von Erika Berthold, Eggert Holling im Text Killerspielalarm in Deutschland (2007)

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Fragen
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Fördern Computerspiele Gewalt?

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Aggressionaggression, Computercomputer, Computerspielecomputer game, Counterstrike, Deutschlandgermany, Ego-ShooterEgo-Shooter, Emotionale Intelligenz, Erfolg, Ethikethics, Gewaltviolence, Internetinternet, Jugendschutz, Kinderchildren, Medienmedia, Misserfolg, Pädagogik / Erziehungswissenschaft, Rahmungskompetenz, Schmerzpain, Softwaresoftware, Spielgame, Sucht, Toleranztolerance, Verantwortungresponsability, Waffeweapon, Wissenschaftscience, Zensurcensorship

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