Zusammenfassungen
Gratis-Games lassen die Umsätze der Spielindustrie explodieren. Das ist nur scheinbar ein Widerspruch. Die Games
machen süchtig, und wer vorwärtskommen will, muss zahlen: mit Geld oder Daten.
Von Klappentext im Text Spielend abgezockt (2025)
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![]() Personen KB IB clear | Lutz Jäncke , Jeannine Simon | ||||||||||||||||||
![]() Aussagen KB IB clear | Computerspiele machen süchtig | ||||||||||||||||||
![]() Begriffe KB IB clear | Algorithmus algorithm
, Computerspiele computer game
, dark patterns
, Daten data
, Free-to-play
, Geschäftsmodell business model
, Instinktinstinct
, IT-Sicherheit
, Kinder children
, Lootbox
, Medienkompetenz/media literacymedia literacy
, Meritokratie
, Pay-to-Win
, Roblox
, Schweiz Switzerland
, Unternehmen company
, Verhalten
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Beat und dieser Zeitungsartikel
Beat hat Dieser Zeitungsartikel während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.


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