
Das vorliegende Skript stellt, ähnlich wie der Vorgänger „Informatik mit BYOB“, anhand einer Sammlung von Programmierbeispielen die Möglichkeiten der grafischen Sprache Snap! Dar. Es ersetzt kein Lehrbuch, das informatische Inhalte vermittelt, sondern zeigt, wie informatische Methoden mithilfe von Snap! Angewandt werden.