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Lebenslanges (E-)Learning: Lust oder Frust?

Zum Potenzial digitaler Lernspiele für die betriebliche Bildung
Christoph Meier, Sabine Seufert
Erstpublikation in: Weiterlernen neu gedacht. QUEM-Report, Heft 78. Berlin, 2003
Publikationsdatum:
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Personen
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Andrea Back, Rolf Dubs, Martin Häusler, M. Moisseeva, Marc Prensky, Sabine Seufert, R. Steinbeck

Begriffe
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CBT (Computer Based Training)Computer Based Training, CBx (Computer Based irgendwas), Computerspielecomputer game, Didaktikdidactics, E-LearningE-Learning, game-based learninggame-based learning, ICTICT, Konstruktivismusconstructivism, Kreativitätcreativity, Kreativitätstechnikencreativity techniques, Lebenslanges Lernenlifelong learning, Lernenlearning, Spielgame, WBT (Web Based Training)Web Based Training
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1995Lehrerverhalten (Rolf Dubs) 6, 5, 8, 5, 5, 8, 8, 7, 7, 6, 5, 12186812540
2001Digital Game-Based Learning (Marc Prensky) 1, 6, 4, 23, 8, 2, 5, 9, 3, 6, 3, 9283992692
2001E-Learning. Weiterbildung im Internet (Sabine Seufert, Andrea Back, Martin Häusler) 5, 5, 10, 8, 5, 5, 6, 4, 2, 5, 4, 8243584245
2002 local secure Handbuch E-Learning (Andreas Hohenstein, Karl Wilbers) 26, 15, 18, 20, 30, 20, 28, 23, 26, 20, 21, 231724152313336
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2002 local secure Virtuelle Communities gestalten Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (M. Moisseeva, Sabine Seufert, R. Steinbeck) 2, 4, 5, 3, 1, 1, 5, 5, 2, 1, 1, 43641036

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