Lebenslanges (E-)Learning: Lust oder Frust?Zum Potenzial digitaler Lernspiele für die betriebliche Bildung
Christoph Meier, Sabine Seufert
Erstpublikation in: Weiterlernen neu gedacht. QUEM-Report, Heft 78. Berlin, 2003
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Beat und dieser Text
Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er Dieser Text ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.