SimCity
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Bemerkungen
Frühe Games wie etwa «Sim City» oder «Sim Tower» boten die Möglichkeit, eine komplett funktionierende Kommune aufzubauen oder ein Hochhaus wirtschaftlich zum Blühen zu bringen. Der vertrackte Reiz bestand darin, Industrie- und Wohngebiete in verschiedenen Dichtegraden zu errichten. Eine Wohnsiedlung zu bauen, bedeutete, genau zu wissen, wo sie zu errichten ist (nicht zu nahe an der Industrie, die Mieter bleiben aus, die Immobilie verfällt); bei einem Geschäftsviertel mussten Feuerwehr und Polizei berücksichtigt werden, sonst entstand ein Chaos und so weiter. Der Anfang war besonders tückisch: Erst Wohnhäuser, Geschäfte, Betriebe? Wie aber amortisieren sie sich? Wer baut die Strassen und wo? Es bedurfte nicht nur eines klugen, sondern auch regelrecht «vernetzten» Vorgehens.
Von Wolfram Knorr im Text Der Tod und das Märchen (2004) Verwandte Objeke
Verwandte Begriffe (co-word occurance) | Doom(0.06) |
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Zitationsgraph
Zeitleiste
14 Erwähnungen
- Reading and writing in the 21st century (Elliot Soloway) (1993)
- Tactile Programming (Alexander Repenning, James Ambach) (1996)
- Computer & Internet im Unterricht (Gerhard Tulodziecki, Bardo Herzig) (2002)
- 1. Rahmenbedingungen und Ziele für Lernen, Erziehung und Bildung in der Informations- und Wissensgesellschaft
- Leonardo's Laptop - Human Needs and the New Computing Technologies (Ben Shneiderman) (2002)
- Killerspiele im Kinderzimmer - Was wir über Computer und Gewalt wissen müssen (Thomas Feibel) (2004)
- 4. Metzeln, morden, Punkte machen
- On the Learning in E-Learning (Raimond Reichert, Werner Hartmann) (2004)
- Der Tod und das Märchen (Wolfram Knorr) (2004)
- Computerspiele - Der Joystick erobert die Welt (2005)
- Grundkurs Computerspiele (Michel Pescatore)
- Everything Bad is Good for You - How Popular Culture Is Making Us Smarter (Steven Johnson) (2005)
- Ambient Findability - What We Find Changes Who We Become (Peter Morville) (2005)
- Computer (ICT), Grundschule, Kindergarten und Neue Lernkultur (Hartmut Mitzlaff) (2007)
- Das zweite Ich - Computer als kulturelle und pädagogische Herausforderung (Sherry Turkle)
- Enchanted Objects - Design, Human Desire, and the Internet of Things (David Rose) (2014)
- 2. Six Human Drives
- DeLFI 2017 (Christoph Igel, Carsten Ullrich, Martin Wessner) (2017)
- Simulationsfall Nohra - SimCity als etabliertes Lehrmedium in der universitären Hochschulausbildung (Uwe Arnold, Heinrich Söbke, Maria Reichelt, Thomas Haupt)
- The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite (Matthew Ball) (2020)