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Physical Computing

Unterrichtsprojekte mit dem Raspberry Pi
Tobias Hübner
Publikationsdatum:
Zu finden in: Eingebettete Systeme (Seite 60 bis 68), 2017   
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iconZusammenfassungen

Die Entwicklung der Computertechnik kennt eigentlich nur eine Richtung: schneller, mehr Arbeitsspeicher, mehr Festplattenkapazität. Selten kommt es vor, dass ein Computer im Mittelpunkt der Fachwelt steht, dessen Entwickler genau die andere Richtung eingeschlagen haben. Die Rede ist natürlich vom Raspberry Pi, um den es schwerpunktmäßig in diesem Beitrag gehen soll. Nachdem man anfangs noch mehrere Monate auf ein Exemplar des Minicomputers warten musste, ist das Gerät nun auch in Deutschland problemlos in größeren Stückzahlen erhältlich. Auch wenn sich derzeit noch vor allem Hobbybastler auf den Raspberry Pi stürzen, ist der scheckkartengroße Rechner eigentlich für den Einsatz in der Schule konzipiert worden, und genau dorthin habe ich zehn Raspberry Pi gebracht, um gemeinsam mit Schülerinnen und Schülern der 6. Klasse im Rahmen einer Arbeitsgemeinschaft zu entdecken, wie Computer eigentlich funktionieren und wie man sie programmiert.
Von Tobias Hübner in der Zeitschrift Eingebettete Systeme im Text Physical Computing (2017)

iconDieser Zeitschriftenartikel erwähnt...


Personen
KB IB clear
LEAD Project, Bettina Timmermann

Begriffe
KB IB clear
Deutschlandgermany, Minecraft, physical computing, Programmierenprogramming, Raspberry Pi, Schuleschool, Scratch, Unterricht
icon
Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2008LOG IN 154/155/20082, 3, 4, 1, 2, 3, 5, 4, 4, 6, 5, 42134299
2012   Super Scratch Programming Adventure (LEAD Project) 2, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 2, 1, 2, 3, 254279
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Texte
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2008Die Katze im Computer (Bettina Timmermann) 1000

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Nicht erwähnte Begriffe
LehrerIn

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2017