Die passive Nutzung von digitalen MedienKathrin Habermann
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Zusammenfassungen
Dieses Kapitel widmet sich dem Thema der „passiven“ Nutzung von digitalen Geräten und Medien. Darunter versteht man jene Tätigkeiten und Konfrontationen mit dem Thema, ohne jedoch direkt mit diesem zu hantieren. Dazu zählt einerseits die Werbung, die auf die Kinder abzielt. Mittlerweile gibt es über 1500 Nahrungsmittel „speziell“ für Kinder und über 270.000 Spielzeuge nur für zwei- bis vierjährige Kinder, und das allein auf Amazon zu kaufen. Kinder und Jugendliche sind heutzutage eine der wichtigsten Konsumentengruppen. Es werden wirtschaftliche und psychologische Faktoren der Werbeindustrie beschrieben und deren Wirkung auf Kinder und Jugendliche. Das zweite große Thema im vierten Kapitel ist das Thema Gruppenzwang in Anbetracht von digitalen Geräten und neuen Medien. Auch (Cyber-)Mobbing ist eine der passiven Auswirkungen, die in diesem Kapitel genauer beleuchtet werden. Sie erhalten Hilfestellungen und Tipps wie Sie und Ihr Kind mit dieser speziellen Form des Mobbings umgehen können.
Dieses Kapitel erwähnt ...
![]() Personen KB IB clear | Jesper Juul , Manfred Spitzer | |||||||||||||||||||||||||||
![]() Begriffe KB IB clear |
amazon
, Digitalisierung
, Kinder children
, Mobbing
, Spiel game
, Wirtschafteconomy
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![]() Bücher |
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Dieses Kapitel erwähnt vermutlich nicht ... 
![]() Nicht erwähnte Begriffe | Bildung, cyber-mobbing, Eltern, LehrerIn, Schule, Unterricht |
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Beat und dieses Kapitel
Beat hat Dieses Kapitel erst in den letzten 6 Monaten in Biblionetz aufgenommen. Er hat Dieses Kapitel einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.


amazon
Digitalisierung
Kinder
Spiel

, 261 kByte;
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