Implementing a Reverse Debugger for Logo |
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Zusammenfassungen
Programming is a creative activity that teaches precision. In Logo, novices write simple programs that draw geometric shapes onto a screen. Logical flaws, however, cause unintended results and pose a major challenge for young programmers who yet need to learn how to search for errors in their code. We discuss the problems novices face when learning to program in Logo. Furthermore, we present a reverse debugger for Logo that enables programmers to step through their code in either direction. Using a stack, previous program states can be retrieved on demand. Our solution balances performance and memory consumption and hence can be used to debug even long and complex programs.
Dieses Konferenz-Paper erwähnt ...
![]() Personen KB IB clear | Aivar Annamaa , M. Bloom , W. Feurzeig , Martina Forster , R. Grant , Urs Hauser , Juraj Hromkovic , Seymour Papert , Giovanni Serafini , Cynthia Solomon , Jacqueline Staub | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Begriffe KB IB clear | LOGO (Programmiersprache) LOGO (programming language)
, Programmieren programming
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Beat und dieses Konferenz-Paper
Beat hat Dieses Konferenz-Paper während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Er hat Dieses Konferenz-Paper einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.


LOGO (Programmiersprache)
Programmieren






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