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Beats Biblionetz - Texts

Gamification - Die bijektive Abbildung zwischen Minecraft und sozialen Kompetenzen im Schulalltag

Bernhard Koller, Adina Koller
Publikationsdatum:
Zu finden in: Digitale Medien: Zusammenarbeit in der Bildung (Seite 157 bis 167), 2016 local web 
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