Learning lessons from Papert’s experiences of Logo,
we’ve designed Scratch to move beyond Logo along three
dimensions, making programming more tinkerable, more
meaningful, and more social.
Probably the biggest challenges for Scratch - and for
realizing for Papert’s dream - are not technological but
cultural and educational. There needs to be a shift in how
people think about programming, and how they think about
computers in general.We need to expand the conception of
digital fluency to include designing and creating, not just
browsing and interacting.
Beat hat Dieser Text während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.