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Beats Biblionetz - Texte

Mars und Venus im Krieg der Kerne

Von Knirpsen, Mäusen, Viren, Würmern und der Evolution im Computer
Publikationsdatum:
Zu finden in: LOG IN 130/2004 (Seite 21 bis 27), 2004 local 
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iconZusammenfassungen

LOG IN 130/2004Böse Zungen behaupten, dass Viren und Würmer in vernetzten Informatiksystemen die bislang erfolgreichste Form künstlichen Lebens seien. A. K. Dewdneys Computerspiel Core War hat in der Geschichte dieser Computerschädlinge eine wichtige Rolle gespielt. Dieses Spiel ist aber auch noch unter anderen Aspekten für den Informatikunterricht interessant: Die assemblerartige Sprache REDCODE, in der die „Kämpfer" programmiert werden, lässt sich verwenden, um Prinzipien der maschinennahen Programmierung zu vermitteln. Das Programm Mars, das den Kampf der Gladiatoren im Krieg der Kerne steuert, ist ein didaktisch geschickt vereinfachtes Modell des Von-Neumann-Rechners. Darüber hinaus hat Core War auch die berühmten Programme Venus, Tierra und Avida zur Simulation der Evolution im Computer inspiriert.
Von Helmut Witten im Journal LOG IN 130/2004 im Text Mars und Venus im Krieg der Kerne (2004)

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Personen
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Klaus Brunnstein , W. Kinnebrock

Begriffe
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Computercomputer , Computerspielecomputer game , Evolutionevolution , Informatikcomputer science , Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education , Simulation , Unterricht
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1996   Künstliches Leben (W. Kinnebrock) 8, 4, 6, 3, 6, 3, 4, 8, 2, 2, 10, 1 23012510
2001   Informatikunterricht und Medienbildung (Reinhard Keil, Johannes Magenheim) 4, 1, 5, 4, 2, 9, 14, 8, 2, 2, 12, 3 6720635173
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2001 local web  Mit IT-Risiken umgehen lernen (Klaus Brunnstein) 1, 5, 2, 3, 4, 3, 7, 7, 2, 1, 2, 2 462439

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Mars und Venus im Krieg der Kerne: Kapitel als Volltext (lokal: PDF, 545 kByte)

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