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Beats Biblionetz - Texte

Mikrowelten als Abbild der Realität im Game Based Learning

(Praxisreport)
Peter Judmaier, Margit Pohl
Zu finden in: Digitale Medien - Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre (Seite 110 bis 113), 2012 local web 
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iconZusammenfassungen

Digitale Medien - Werkzeuge für exzellente Forschung und LehreLernen mit Unterstützung von Computerspielen bei Jugendlichen ist ein stark diskutiertes Thema. Es finden sich Hinweise, dass eine Auseinandersetzung mit derartigen Spielen eine Wissenserweiterung bringen kann (Gee, 2007). Als offene Frage bleibt der Wert dieses Wissens für die Realität. Der folgende Artikel beschreibt Erfahrungen mit zwei selbstentwickelten Computerspielprototypen im schulischen Einsatz und den Auswirkungen von unterschiedlichen Spielstrategien auf die angestrebten Lernziele.
Von Peter Judmaier, Margit Pohl im Konferenz-Band Digitale Medien - Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre (2012) im Text Mikrowelten als Abbild der Realität im Game Based Learning

iconDieses Konferenz-Paper erwähnt ...


Personen
KB IB clear
J. P. Gee , Lawrence Lessig , Seymour Papert , Rolf Schulmeister

Begriffe
KB IB clear
Computerspielecomputer game , Entdeckendes Lerneninquiry learning , Lernenlearning , Lernziellearning goal , Spielgame , Zielebenenmodell
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1982 local web  Mindstorms (Seymour Papert) 8, 13, 8, 11, 19, 6, 5, 4, 7, 19, 8, 13 338 47 13 5895
1996  local web  Grundlagen hypermedialer Lernsysteme (Rolf Schulmeister) 7, 8, 7, 9, 25, 5, 3, 5, 4, 27, 4, 15 164 228 15 16000
1999  local web  Code und andere Gesetze des Cyberspace (Lawrence Lessig) 3, 5, 4, 4, 7, 10, 3, 2, 2, 12, 5, 5 23 26 5 1148
2003  local  What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (J. P. Gee) 5, 7, 7, 3, 4, 16, 2, 2, 3, 6, 4, 1 46 13 1 1072

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