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Das heißt auch Ängste zu adressieren, wie sie beispielsweise
vor allem bezüglich der Ablenkung der Schüler*innen im Unterricht, des Teilens jugendgefährdender
Inhalte und des respektvollen Umgangs in sozialen Medien existieren
(s. auch die Box »Argumente gegen das Digitale in der Schule«). Hier kann
die Schule Unterstützung geben und verbindliche, schulweite Regeln etablieren
(s. Schaumburg et al. 2007).
Report of a Laptop Program Pilot - A Project for Anytime Anywhere Learning by Microsoft Corporation Notebooks for Schools by Toshiba America Information Systems (S. Rockman) (1997)