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Beats Biblionetz - Texte

Physical computing in computer science education

Publikationsdatum:
Zu finden in: ICER 2014 (Seite 169 bis 170), 2014
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iconZusammenfassungen

Mareen Przybylla

Physical computing covers the design and realization of interactive objects and installations and allows students to develop concrete, tangible products of the real world, which arise from the learners' imagination. This can be used in computer science education to provide students with interesting and motivating access to the different topic areas of the subject in constructionist and creative learning environments. The aim of the doctoral thesis is to analyze the phenomenon of physical computing in order to situate possible new contents within the field of computer science education. It will be analyzed what effects physical computing has on student's motivation, creativity, learning success, growth in competences and their understanding of computer science and computing systems.

Von Mareen Przybylla im Konferenz-Band ICER 2014 im Text Physical computing in computer science education (2014)

iconDieses Konferenz-Paper erwähnt ...


Personen
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Sylvia Libow Martinez , Gary Stager

Begriffe
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Informatikcomputer science , Informatik-Unterricht (Fachinformatik)Computer Science Education , Lernenlearning , Motivationmotivation , physical computing
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2013  local  Invent to Learn (Sylvia Libow Martinez, Gary Stager) 6, 7, 23, 7, 2, 3, 9, 19, 7, 13, 12, 5 31 110 5 1560

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Auf dem WWW Physical computing in computer science education: Fulltext at the ACM Digital Library (lokal: PDF, 388 kByte; WWW: Link tot Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2020-11-28 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2020-08-11)

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