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Beats Biblionetz - Texte

Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW

Steven Rausch, Uwe Faßhauer, Alke Martens
Publikationsdatum:
Zu finden in: DeLFI 2012 (Seite 111 bis 122), 2012
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iconZusammenfassungen

DeLFI 2012In diesem Paper wird eine Arbeit dargestellt, in der eine empirische Studie vorgenommen wurde, um Anhaltspunkte für die Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW (World of Warcraft) im Vergleich zum beruflichen Kontext zu zeigen. Neben der tatsächlichen Übertragbarkeit einiger Kompetenzbereiche zwischen der virtuellen und der realen Welt (z.B. Methodenkompetenz und Sozialkompetenz) zeigte die Studie auch, dass sehr genau das Feld der zu untersuchenden Aspekte in einem MMORPG der Größe von WoW abgesteckt werden muss, um relevante Aussagen zu erhalten.
Von Steven Rausch, Uwe Faßhauer, Alke Martens im Konferenz-Band DeLFI 2012 im Text Kompetenzentwicklung in Computerspielen am Beispiel von WoW (2012)

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Begriffe
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Computerspielecomputer game , Methodenkompetenz , Sozialkompetenz , World of Warcraft

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Nicht erwähnte Begriffe
Sachkompetenz, Selbstkompetenz

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