
Seit einiger Zeit können wir beobachten, dass Computer und Netze beginnen, als eine soziale Umgebung genutzt zu werden, in der Menschen sich selbst darstellen, sich mit anderen treffen, Informationen austauschen, Spiele spielen, Geschäfte machen, gemeinsam auf Informationssuche gehen und vieles andere mehr. Es entsteht eine neue Art von Begegnungsstätte und Handlungs- und Kulturraum (Rheingold, 1994; Turkle, 1999).