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Beats Biblionetz - Texte

Videospiele: 10. Kunst oder Teufelszeug

Eine Bestandesaufnahme zum Stand der Wissenschaft 2009
Marc Bodmer
Publikationsdatum:
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Personen
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Craig A. Anderson , Wolfgang Bergmann , Katherine E. Buckley , Gloria DeGaetano , J. P. Gee , Douglas A. Gentile , Dave Grossman , Gerald Hüther , Henry Jenkins , Steven Johnson , Lawrence Kutner , Cheryl K. Olson

Fragen
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Fördern Computerspiele Gewalt?Do computer games promote violence?

Begriffe
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Computerspielecomputer game , Kunst , Verhaltenssucht , Wissenschaftscience
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1999  local  Stop Teaching Our Kids to Kill (Dave Grossman, Gloria DeGaetano) 4, 8, 2, 4, 2, 8, 1, 5, 12, 32, 20, 6 10 39 6 2796
2003  local  What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (J. P. Gee) 1, 8, 3, 4, 3, 10, 9, 10, 6, 34, 40, 16 47 13 16 1215
2005  local  Everything Bad is Good for You (Steven Johnson) 10, 9, 4, 7, 4, 12, 4, 12, 14, 38, 34, 16 27 38 16 2407
2006 local  Convergence Culture (Henry Jenkins) 3, 3, 5, 1, 3, 10, 4, 7, 11, 16, 22, 10 52 3 10 802
2006  local  Computersüchtig (Wolfgang Bergmann, Gerald Hüther) 7, 6, 7, 3, 5, 8, 4, 6, 11, 6, 24, 8 12 37 8 1946
2007 Violent Video Game Effects on Children and Adolescents (Craig A. Anderson, Douglas A. Gentile, Katherine E. Buckley) 2, 4, 1, 3, 3, 9, 1, 2, 16, 24, 44, 52 5 1 52 913
2008 local  Grand Theft Childhood (Lawrence Kutner, Cheryl K. Olson) 10 15 0 0

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