Knowledge
Digital Zoo
David Williamson Shaffer

Zusammenfassungen



After a bnef overview of the scientific principles that players encounter in the game, the chapter looks at two different groups of middle school players that Svarovsky studied. Her studies analyzed both what ehe players learned and how they learned it. As a result, the game illustrates how the simulated worlds of Computer and video games change what is worth knowing - and thus what is worth learning - in die digital age.
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Beat und dieser Text
Beat hat Dieser Text während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule (IMS) ins Biblionetz aufgenommen. Beat besitzt weder ein physisches noch ein digitales Exemplar. Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.
Biblionetz-History 
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