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Beats Biblionetz - Texte

Spielbäume

Zu finden in: The New Turing Omnibus (Seite 38 bis 43), 2001  local web 
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iconZusammenfassungen

A. K. Dewdney

Ein Standardverfahren, einen Computer zum Spielen eines Zweiper-sonenspiels zu programmieren, besteht darin, einen „Spielbaum“ zu benutzen, bei dem jeder Knoten eine mögliche Stellung im Spiel und jede Kante (oder Zweig) einen möglichen Zug darstellt. Ein ziemlich einfaches 4×4-Damespiel bietet eine geeignete Veranschaulichung des Grundgedankens (Abbildung 6.1).

Von A. K. Dewdney im Buch The New Turing Omnibus (2001) im Text Spielbäume

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Begriffe
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Computercomputer , Programmierenprogramming

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