
Die Machinima-Technik – die Echtzeitaufnahme vom Bildschirmgeschehen
eines Computerspiels und deren anschließende
Bearbeitung – ermöglicht es, einfach Animationsfilme
zu produzieren und sich dabei mit einem Spiel,
aber auch mit virtuellen Identitäten, mit Rollenbildern und
letztlich der eigenen Identität auseinanderzusetzen. Der
Autor stellt ein Modellprojekt vor, das diese Möglichkeiten
kreativ nutzte.