Neben der hier beschriebenen Desensibilisierung gegenüber der Gewalt gibt es eine um sich greifende "Flucht vor der Verantwortung", die auch gerade durch Computerspiele gefördert wird, da keine Handlung wirkliche Konsequenzen hat; immer kann der vorhersehende Spielstand wieder geladen werden und die Gegner sind "lebendig" wie zuvor. Wir müssen den Jugendlichen Bereiche zeigen, in denen sie wirkliche Verantwortung übernehmen können. wo sie gefordert sind, ohne überfordert zu werden, wo ihre Taten eindeutige Konsequenzen haben.