Harnessing Generative AI to Foster Self-Regulated Learning in Game-Based Simulations: A Multimodal Trace Data ApproachRoger Azevedo
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Zusammenfassungen
Dieses Kapitel erwähnt ...
![]() Personen KB IB clear | Roger Azevedo , Amanda E. Bradbury , Hendrik Drachsler , John Dunlosky , Yizhou Fan , Dragan Gašević , Arthur C. Graesser , Douglas J. Hacker , Paul A. Kirschner , Huixiao Le , Xinyu Li , Garrett C. Millar , Nicholas V. Mudrick , Megan J. Price , Kejie Shen , Yuan Shen , Shufang Tan , Luzhen Tang , Michelle Taub , Joshua Weidlich , Yueying Zhao | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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game-based learninggame-based learning
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Beat und dieses Kapitel
Beat hat Dieses Kapitel erst in den letzten 6 Monaten in Biblionetz aufgenommen. Er hat Dieses Kapitel einmalig erfasst und bisher nicht mehr bearbeitet. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.



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