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Beats Biblionetz - Texte

Social Flow and Learning in Digital Games

A Conceptual Model and Research Agenda
Christine M. Bachen, Chad Raphael
Zu finden in: Serious Games and Edutainment Applications (Seite 61 bis 84), 2012
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iconZusammenfassungen

Serious Games and Edutainment Applications

Flow theory has had a major influence on game scholars’ and designers’ understanding of the psychology of enjoyment of digital games and how that enjoyment might contribute to learning. However, a fuller understanding of how flow is experienced in social play is needed because digital games are increasingly played in groups, because theories of game-based education increasingly prioritize cooperative learning methods and goals, and because there has been surprisingly little study of whether flow contributes to learning. This chapter synthesizes the relevant literature to conceptualize how games might foster flow and cooperative learning through social play. It also proposes a theoretical model and lays out a research agenda that can help guide future studies of social gameflow and learning, and inform the design of educational games and learning contexts.

Von Christine M. Bachen, Chad Raphael im Buch Serious Games and Edutainment Applications (2012) im Text Social Flow and Learning in Digital Games

iconDieses Kapitel erwähnt ...


Personen
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Donald A. Norman

Begriffe
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Psychologiepsychology, Theorietheory, World of Warcraft, Zone of Proximal Development
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
1994  local  Things That Make Us Smart (Donald A. Norman) 1, 6, 2, 12, 4, 12, 2, 5, 12, 3, 2, 4454343506

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