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Beats Biblionetz - Texte

Töten lernen per Software

Erstpublikation in: P.M. Magazin 9/2006
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Virtuelle und echte Realität haben nichts miteinander zu tun? Alles Unsinn, meint Professor Spitzer. Wer im Spiel das Töten übt, greift auch im echten Leben eher zur Gewalt.
Machen Computerspiele dumm? Oder fördern sie im Gegenteil Erfindungsgabe und soziale Fähigkeiten? In der letzten Ausgabe des P.M.-Magazins (August 2006: »Hoppla, hier kommt mein zweites Ich«) vertrat der Zukunftsforscher Matthias Horx die These, dass Computerspiele Selbstvertrauen, Teamwork und Flexibilität fördern. Dieses Mal lassen wir einen prominenten Wissenschaftler für die Gegenseite zu Wort kommen: den Neurobiologen Professor Manfred Spitzer. Er ist Leiter der psychiatrischen Uniklinik in Ulm und betreut die wöchentliche TV-Sendereihe »Geist und Gehirn« auf BR-alpha.
Von Klappentext im Text Töten lernen per Software (2006)

iconDieser Text erwähnt ...


Personen
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Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz, Matthias Horx, Manfred Spitzer

Fragen
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Fördern Computerspiele Gewalt?
Fördert Fernsehen Gewalt?
Fördert Mediengewalt reale Gewalt?

Aussagen
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Computernutzung macht dick
Fernsehkonsum macht dick

Begriffe
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Computercomputer, Computerspielecomputer game, Fernsehentelevision, Gewaltviolence, Kinderchildren, Lernenlearning, Realitätreality, Softwaresoftware, Sozialkompetenz, Wissenschaftscience
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Bücher
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2003 Computerspiele Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (Wolfgang Fehr, Jürgen Fritz) 7, 4, 2, 1, 2, 6, 1, 2, 4, 8, 2, 761171653
2005  local  Vorsicht Bildschirm! (Manfred Spitzer) 8, 13, 9, 8, 13, 1, 7, 5, 10, 6, 9, 2069137207918
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Texte
Jahr  Umschlag Titel Abrufe IBOBKBLB
2006 Hoppla, hier kommt mein zweites ich! (Matthias Horx) 1, 2, 1, 3, 1, 5, 1, 1, 3, 1, 3, 5235528

iconDieser Text erwähnt vermutlich nicht ... Eine statistisch erstelle Liste von nicht erwähnten (oder zumindest nicht erfassten) Begriffen, die aufgrund der erwähnten Begriffe eine hohe Wahrscheinlichkeit aufweisen, erwähnt zu werden.

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iconBeat und dieser Text

Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er Dieser Text ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. Eine digitale Version ist auf dem Internet verfügbar (s.o.). Es gibt bisher nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.

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