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Der Tod und das Märchen

Wolfram Knorr
Erstpublikation in: Weltwoche 43/04
Publikationsdatum:
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iconZusammenfassungen

Die Erfinder virtueller Kampfeinsätze werden von Psychologen angegriffen. Was sich zu lebensecht bewegt, machen sie platt. Jüngstes Opfer: das hyperreale Konzentrationsspiel "Far Cry".
Von Wolfram Knorr im Text Der Tod und das Märchen (2004)

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Fördern Computerspiele Gewalt?

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Computerspielecomputer game, Gewaltviolence, Nichtlinearität, Pädagogik / Erziehungswissenschaft, Psychologiepsychology, Schuleschool, SimCity, Vernetztes Denken

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