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Game-based Learning

Erfahrungen mit und Perspektiven für digitale Lernspiele in der betrieblichen Bildung
Christoph Meier, Sabine Seufert
Zu finden in: Handbuch E-Learning , 2002 Volltext lokal vorhanden Volltext gesichert vorhanden 
Publikationsdatum : 2003
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Zusammenfassungen

Sabine SeufertDer vorliegende Beitrag ist in fünf Abschnitte eingeteilt. Nach dieser Einführung gehen wir zunächst auf Formen des Game-based Learning ein, um konstitutive Elemente digitaler Lernspiele zu beschreiben und unterschiedliche Beispiele zu vorzustellen. Anschließend wird eine Typologie digitaler Lernspiele auf der Grundlage didaktischer Aspekte vorgestellt. Hinweise für die Gestaltung von Game-based Learning liefern wir in Abschnitt 4, wo wir auf zentrale Planungs- und Realisierungsaspekte eingehen. Zum Schluss des Beitrages diskutieren wir einerseits die Potenziale digitaler Lernspiele ein und stellen Sie andererseits möglichen Gefahren gegenüber. Eine neue Edutainment-Welle soll mit diesem Beitrag nicht ausgelöst werden. Vielmehr soll zum Nachdenken angeregt werden, wie motivierende Lernumgebungen gestaltet werden können.
von Sabine Seufert, Christoph Meier im Buch Handbuch E-Learning im Text Game-based Learning (2003)

In diesem Text wird erwähnt...


Personen
KB IB clear
Gregory Bateson, M. Moisseeva, Marc Prensky, Sabine Seufert, R. Steinbeck

Aussagen, Empfehlungen, Thesen
KB IB clear
Computerspiele fördern Lernen
Halbwertszeit des Fachwissens sinkt

Begriffe
KB IB clear
Bildung, CBT (Computer Based Training), Computerspiele, Denken, digital game-based learning, E-Learning, Lebenslanges Lernen, Lernen, Lernumgebung, Spiel, WBT (Web Based Training)

Bücher
Jahr TitelIBOBKBLB
1972 Steht bei Beat physisch im Gestell Volltext lokal vorhanden Volltext gesichert vorhanden  Ökologie des Geistes (Gregory Bateson) 1552414315884
2001 Digital Game-Based Learning (Marc Prensky) 174051390
2002 Volltext lokal vorhanden Volltext gesichert vorhanden  Handbuch E-Learning (Andreas Hohenstein, Karl Wilbers) 101291877700

Texte
Jahr TitelIBOBKBLB
1972 Eine Theorie des Spiels und der Phantasie (Gregory Bateson) 2000
2002 Volltext lokal vorhanden Volltext gesichert vorhanden  Virtuelle Communities gestalten Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (M. Moisseeva, Sabine Seufert, R. Steinbeck) 352706

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Lokal Nur mit Passwort Auf dem WWW Game-based Learning: Artikel als Volltext (lokal: PDF, 721 kByte; WWW: Link OK 2009-08-28)

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