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Beats Biblionetz - Texte

Lebenslanges (E-)Learning: Lust oder Frust?

Zum Potenzial digitaler Lernspiele für die betriebliche Bildung
Christoph Meier, Sabine Seufert
Erstpublikation in: Weiterlernen neu gedacht. QUEM-Report, Heft 78. Berlin, 2003
Publikationsdatum:
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Personen
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Andrea Back, Rolf Dubs, Martin Häusler, M. Moisseeva, Marc Prensky, Sabine Seufert, R. Steinbeck

Begriffe
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CBT (Computer Based Training)Computer Based Training, Computerspielecomputer game, Didaktikdidactics, E-LearningE-Learning, game-based learninggame-based learning, ICTICT, Konstruktivismusconstructivism, Kreativitätstechnikencreativity techniques, Lebenslanges Lernenlifelong learning, Lernenlearning, Spielgame, WBT (Web Based Training)Web Based Training
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Bücher
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
1995Lehrerverhalten (Rolf Dubs) 5, 2, 1, 7, 3, 3, 4, 4, 1, 4, 4, 10186710361
2001Digital Game-Based Learning (Marc Prensky) 5, 3, 3, 4, 9, 2, 1, 5, 5, 7, 3, 6283962533
2001E-Learning. Weiterbildung im Internet (Sabine Seufert, Andrea Back, Martin Häusler) 5, 3, 2, 3, 2, 5, 4, 3, 4, 2, 5, 102533104094
2002   Handbuch E-Learning (Andreas Hohenstein, Karl Wilbers) 23, 24, 10, 24, 19, 23, 24, 16, 17, 22, 18, 481844014812682
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Texte
Jahr UmschlagTitelAbrufeIBOBKBLB
2002   Virtuelle Communities gestalten Personenreihenfolge alphabetisch und evtl. nicht korrekt (M. Moisseeva, Sabine Seufert, R. Steinbeck) 1, 1, 1, 3, 1, 2, 4, 2, 3, 1, 2, 4454968

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